斯宾塞暗示索尼做法不厚道 但Xbox会给玩家选择权力

微软游戏部门负责人 菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)最近在一次采访中强调,Xbox的宗旨是确保每位玩家都能体验到《使命召唤》系列游戏。他特别提到了过去PlayStation平台对该系列游戏的独占安排,并表示Xbox在这方面将采取不同的策略。

斯宾塞在IGN Live的现场采访中谈到了微软对动视暴雪的收购案,以及这一举措如何推动团队吸引更多新玩家。他提到《使命召唤:黑色行动6》即将加入Game Pass服务时,强调了多样化游戏方式的重要性。

他明确表示,Game Pass仅是多种游戏方式中的一种,并且他不赞成使用排他性策略迫使玩家选择特定的游戏平台。斯宾塞说:“玩家应该有权选择他们的游戏方式,包括购买或订阅游戏,而不是被迫接受某个平台的限制。”

他还提到了PlayStation过去与动视的限时协议,该协议从2015年的《使命召唤:黑色行动3》开始,给予PlayStation玩家在DLC地图发布、测试版访问和特定游戏模式上的时间独占权。斯宾塞强调,尽管微软现在拥有动视,但他们不会效仿PlayStation的做法。

在最近的Xbox游戏展示会上,斯宾塞再次提到了这些独占协议,并表示未来《使命召唤》系列将为所有玩家同时提供相同的游戏体验,包括测试版、季节性内容更新等。


防抖镜头可以弥补没有机身防抖?

首先,请你不要迷信防抖,防抖只是可以降低安全快门3-4挡而已,低于安全快门,就是有防抖,也是没用的。 关键是要练好技术,原来胶片时代,什么自动都没有,也照样有世界级的大师。 机身防抖与镜头防抖是两种方法,一个效果,目前有两大阵营,一是佳能,尼康,都是镜头防抖,机身都没有防抖。 这就牵扯到一个防抖镜头的问题,有防抖的镜头要贵点;二是索尼,宾得,都是机身传感器位移防抖,基本上所有机身都具备,那么,镜头就无须防抖,貌似比较厚道。

佳能7D 和 尼康 D300S 如何选择?

既然楼主都考虑这个价位的机器了,应该对尼康和佳能的优势比较清楚,不然的话,并不能发挥他们的优势D300s和7D都是对焦强连拍强的机器,一般用在体育抓拍记者抓拍,我们普通用户的户外、旅游等用途对他们的优势并没有很好的利用所以如果不是对连拍对超强对焦有迫切需求的话可以选择D90,要便宜很多,省下的钱买镜头足以让你有更好的效果推荐D90 + 16-85vr 成像非常好像素不是关键,不然不会小dc也有1200w像素,刚出的最牛的单反尼康D3s也只有1200w像素了,他们的画质能相提并论么?推荐你一个链接吧:!7FD42D7E!

艺术起源中的游戏说指的是什么

游戏说为艺术起源于游戏,它是包括美术在内的艺术发生理论中较有影响的一种理论,其代表人物是德国著名美学家席勒和英国学者斯宾塞,人们也因此把游戏说称为“席勒一斯宾塞理论”。 人是高等动物,它不需要以全部精力去从事维持和延续生命的物质活动,因此有过剩的精力,这些过剩精力体现在自由的模仿活动中就有了游戏与艺术活动。 斯宾塞和席勒一样,也认为游戏是过剩精力的发泄,它虽然没有什么直接的实用价值,却有助于游戏者的器官练习,因而它具有生物学意义,有益于个体和整个民族的生存。 游戏说强调了游戏冲动、审美自由与人性完善间的重要联系,对于我们理解艺术在审美方面的发生具有重要价值。 但它把艺术看成是脱离社会实践的绝对自由的纯娱乐性活动,且偏重从生物学的意义上来看待艺术的起因,过分强调了艺术与功利的对立,有绝对化和片面性的弊病。

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