宫崎英高想做传统JRPG 不考虑自家IP

如今《艾尔登法环:黄金树幽影》已经发布,很多褪色者都已经开始在暗影之地受苦。作为开发者的宫崎英高之后想要做些什么,也让很多玩家感兴趣。对此,宫崎英高表示希望有一天能够制作一款传统的JPRG,当然也需要一些机会。

宫崎英高在接受滚石采访时表示如果有机会的话,自己想要尝试其他类型的游戏,挑战自我,比如FromSoftware此前推出的VR游戏《Déraciné》。不过他最想的还是有一天能够制作一款传统的JRPG。

虽然想要制作JRPG,但是宫崎英高强调他不想挑自家IP开发新作,毕竟FromSoftware曾经推出过《赋法战争》这样的JRPG以及《王国密令》这样的老式角色扮演游戏。当然《装甲核心》除外,因为他本身参与了《装甲核心4》与《装甲核心:For Answer》的开发,这让他能够将自己的理解融入《装甲核心6》中。除此之外,宫崎英高也希望FromSoftware未来的游戏能够有更多其他人来担任总监,FromSoftware通过《艾尔登法环》得到了大幅成长,而自己希望能够更好的借助这次成长。


美国末日和血源比哪个更值得买,只能买一个

两个都非常优秀,个人建议血源,主要原因是美国末日不耐玩,这个游戏追求弹尽粮绝的恐怕感,所以不够爽快,而血源气势磅礴,战斗震撼,游戏隐藏要素非常多,值得研究的地方也多,不过有一个缺点,就是一开始比较难,没玩过这个系列的玩家可能需要一点适应时间。

如何评价《女神异闻录 5》

如下:从桌面RPG发展到电脑RPG的那一刻起,失去了主持人的游戏就丧失了故事上的灵活性,叙事和游戏性开始渐行渐远。 以至于很多人对JRPG的印象就是“剧情+战斗”。 战斗成为推进剧情的工具。 或者像某些美式RPG,剧情就是为了给你个理由去地下城劫掠。 严重的情况下两者还会互相扯后腿。 战斗正打的爽,突然来半天强制剧情,或者剧情进展到关键时刻,非得打个漫长而枯燥的迷宫。 这显然不是什么好现象。 针对这个问题,不少游戏都进行了自己的探索。 大部分情况下,战斗还是战斗,但是会出现一个战斗外的养成系统。 战斗力的提升,不光靠战斗获得的经验值和钱和装备,还取决于这个养成系统对角色的培养。 剧情则融入这个养成系统当中,形成一个“推进剧情才能提升战斗力”的结果。 再加上传统的“战斗推进剧情”,就形成了一个闭环,把战斗和剧情紧密联系在了一起。 《Persona5》体现的就是这个模式。 提升好感,发展支援剧情,涨coop等级,可以学到对战斗有益的技能。 反过来,为了发展支线剧情,要靠战斗刷钱,还要完成怪盗团的各种委托任务,也算是回到战斗触发剧情的模式。 不过且慢!这和普通RPG做支线拿奖励提高战斗力的模式又有什么区别呢?实际上答案很平凡,区别就在于奖励的内容。 一个支线就奖励点钱和经验,那就和多刷几个怪没有太大区别。 奖励强力装备,动力就会提升很多,但是装备也会有替代性。 P5里面很多coop解锁的是游戏机制,类比其他游戏,大概相当于解锁上级职业,这就给玩家很强的动力去推进剧情,从而摆脱了许多JRPG的共同问题——剧情就是和战斗无关的播片。 这么多coop,每个都能提供强力的效果,且彼此之间替代性很低,这意味着游戏的战斗系统足够复杂,且联系紧密。 单凭这一点,就足以成就一部令人满意的RPG作品。 理解了这一点,再回头看战斗系统的变化。 为什么对话系统回归?为什么又有铳装备?为什么要加警戒度?显然,要没有这些系统丰富了战斗的复杂性,单是给二十多个coop塞满各不相同的支援能力也是个难事。 说完游戏设计,再说说剧情。 虽然从P3开始,玩家一半时间都是各种日常生活。 但每一代的主线和大部分支线,都有一个比较明确的主题。 3代是「どうでもいい」,4代是「落ち着け」,5代是「谛めるのか」……错了,3代是面对死亡,4代是正视自己,5代作为社会题材,并没有局限在社会黑暗超能力者惩奸除恶上,这也是难能可贵的一点。 实际上本作还有很多明显和不那么明显的改进,实在太多了,很难全部说完。 比如:不再用随机生成地图了。 Palace的关卡设计相当有水平,以往卡墙角绕shadow背后的策略也正式做成了潜行系统。 大量增加了夜间coop的数量,相比前两作,时间安排更加灵活。 一周目全coop Max的难度也降低了很多。 调整了persona的等级和阿尔卡纳。 在埃及风格迷宫遇敌以埃及神话为主,一看就是特意调过的。 把shadow换成恶魔还有个好处就是提供了叙事手段。 依赖任务boss的性格和变化出来的恶魔基本一致。

《美国末日》和《血源》哪个更值得入手

美末是剧情向游戏,虽然对游戏新手来说,有些地方难度也不小。 但总体来说游戏剧情才是这个游戏的绝对核心。 美末 的游戏性虽然也很强,冒险·射击·动作等大量游戏元素。 但总体来说更像是在玩一部交互电影。 玩完美末就像是看了一部二十几个小时,剧情对我的冲击很大。 我觉着美末绝对是一个游戏玩家一生中不应错过的一部作品。 血源则更纯粹。 给人一种在PS4平台下玩小时候FC游戏的那种纯粹感。 从类型上说,血源是硬核向的动作RPG。 它是魂系列游戏的脱变与升华。 完美的动作手感与完美的音乐,需要的东西做到完美,不需要的东西完全不要。 这就是制作人宫崎英高打给你的最纯粹的世界。 我玩血源的时候过其中两个BOSS时,甚至能感觉到自己的肾上腺素在强烈迸发。 握着手柄的双手在发抖,甚至能从自己的耳朵里听到自己的高速心跳声。 这就是血源的绝对魅力。 综上,美末更倾向于相对较轻度,对剧情要求高的玩家。 如果你喜欢看电影或着较喜欢融入到别人创造的世界观中的话,你绝对应该选择美末。 美末也更偏向于普遍玩家。 但如果你是有丰富的动作游戏经验,喜欢那种将生死交于手中刀剑的极限感觉。 完全可以考虑一下血源开给人的魅力。 最后,血源毕竟是小众游戏。 游戏正片+资料片的通过率不足70%,难度的门槛还是有的。 而美末更大众一些。 所以请根据自己的实际请款选择。 如果是美末的话建议也是买PS4的重制版,制作组的重置绝对良心。 比之PS3版绝对更上一个台阶。 有机会的话两个游戏都试试吧。 就是绝世的好游戏!!

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