亚马逊游戏开设新工作室 由前育碧高管领导

亚马逊游戏宣布将在罗马尼亚布加勒斯特开设一家新工作室,这是亚马逊游戏的第五个开发工作室,也是其在欧洲的第一个开发工作室。

根据亚马逊游戏官方网站上的公告,布加勒斯特工作室将“专注于支持亚马逊游戏现在和未来的多样化游戏IP”。

亚马逊游戏副总裁 Christoph Hartmann 表示,布加勒斯特是“欧洲顶级游戏开发新兴城市之一”,在该市增设工作室是亚马逊“自然而然的下一步”。

亚马逊游戏布加勒斯特工作室有前《孤岛惊魂》开发者。

据亚马逊称,亚马逊游戏公司布加勒斯特分部将由 Cristian Pana 领导,Pana 是育碧公司的前高管,拥有“20多年的视频游戏开发经验”。

他曾参与过《孤岛惊魂》、《全境封锁》和《飙酷车神》等知名 IP 的开发,他表示很高兴加入亚马逊游戏,为公司“激动人心的路线图”尽一份力。

Pana 表示,他最引以为傲的游戏是《全境封锁》,他在该游戏中负责了发行后内容的开发。


《细胞分裂:重制版》官宣,潜行类游戏的将来?

2021年12月16日,育碧宣布《细胞分裂重制版》正式开始制作。 本作采用雪花莲引擎,由育碧多伦多分部负责。 这是本系列继2013年的《细胞分裂:黑名单》后,暌违8年公布的最新作品。 作为潜入类 游戏 中的一员老将,《细胞分裂》系列最早诞生于2002年。 系列以汤姆·克兰西的《细胞分裂》小说为蓝本,讲述了特工山姆·费舍尔(Sam Fisher)的一系列潜入行动。 而在作为系列开始的《细胞分裂》当中,山姆·费舍尔通过调查格鲁吉亚暗杀美国中情局间谍的事件,进行了一系列的潜入调查,最终避免了一场可能由核武导致的世界大战。 在《细胞分裂》初代发售当时,较为出名的同类 游戏 还只有KONAMI的《合金装备》系列和当时还在Eidos手里的《杀手》(Hitman)系列。 借着市场尚未被完全占据的机会,育碧也利用“汤姆·克兰西”这个核心 游戏 品牌,推出了自家对标《合金装备》的潜入类 游戏 《细胞分裂》(Tom Clancys Splinter Cell)。 正如其他所有潜入类 游戏 ,在这款 游戏 当中,你的 游戏 目标就是潜入敌方阵地,并在悄无声息的情况下完成任务。 作为一款潜入类 游戏 ,此次宣布重制的《细胞分裂》系列的初代作品可谓是相当“硬核”。 与后续已经逐渐变成RPG类型的《刺客信条》不同,在《细胞分裂》中,你需要精细地控制声音和光线,制造阴影,甚至需要考虑在潜入时踩在不同材料上的脚步声对敌人的影响。 同时,主角山姆·费舍尔的脚步不快,也正因为此,你的每一步都需要经过慎重地考虑,一招不慎便可能导致满盘皆输。 不仅如此,整个 游戏 的光影效果显得阴沉且昏暗,这也增加了游玩过程中的心理压力。 这些硬核设计在当时的 游戏 市场当中很受追捧,主角山姆·费舍尔被亲切地称呼为“鱼叔”,而其标志性的绿色三眼目镜也成为了系列的特色,给玩家带来了相当深刻的印象。 在《幽灵行动:荒野》与《细胞分裂》系列的联动任务中,鱼叔的喟叹很难不让人动容 然而,随着时代的发展,这种硬核潜行似乎逐渐变得不再那么受到欢迎,从《细胞分裂》系列的第四代《细胞分裂:双重间谍》(Tom Clancys Splinter Cell:Double Agent)开始,系列的画面变得相对明亮,失去了前三代作品中阴沉而压抑的氛围。 而在后续的作品中,制作组自己似乎也开始迷茫于系列未来的发展,在维持系列一贯的潜行模式和转为正面战场冲突的两个方针中游移不定:在这种纠结中诞生的《细胞分裂:断罪》(Tom Clancys Splinter Cell:Conviction)似乎更希望凸显战斗的爽快感;而紧随其后的第六部作品,也是截至2020年前,发售于2013年的系列的最新作《细胞分裂:黑名单》(Tom Clancys Splinter Cell:Blacklist)则回归了《断罪》之前的潜入风格,但却成为了一款评价虽高,销量却不佳的作品。 这可能也是系列从2013年沉寂至今的原因——同类型的其他IP中,《合金装备》随着小岛秀夫出走KONAMI而再难有后续;《刺客信条》则完全走向了开放世界RPG 游戏 的道路;而《耻辱》在2016年的续作后也再无消息…… 在现今的 游戏 市场中,潜行类 游戏 的没落可以说是显而易见的。 这种类型极度考验 游戏 制作团队的关卡设计水平,同样也非常考验玩家的耐心和对 游戏 的钻研精神。 同时,尽管时代已经改变,潜行类 游戏 的玩法本质却没有变化和扩展,在遍尝大作的当下 游戏 玩家眼里,似乎这种玩法早已过时了。 已经逐步变成RPG的《刺客信条》系列 但即便如此,在育碧每年都在发售新的“年货”的这八年间,依旧有一些《细胞分裂》系列粉丝翘首等待着新作的发售。 作为睽违已久的系列新作,《细胞分裂重制版》在正式官宣前便已经有了传言:早在10月,就有业内人士爆出消息,表示《细胞分裂》系列的新作已处于早期开发阶段,后续又透露透露该作“是类似于《光环:无限》的开放世界”。 这在当时无疑令系列粉丝十分担心——近年来,育碧出产的3A 游戏 同质化程度越发严重,《细胞分裂》作为一款潜入类 游戏 ,倘若又以育碧擅长的模式进行“开放世界”形式的改造,很可能又会步上《刺客信条》系列的后尘。 尽管这样的改动可能从商业上而言并非没有好处,但的确不是系列的粉丝们想要看到的。 同为雪花莲引擎制作的《阿凡达:潘多拉边境》的视觉效果 除了 游戏 玩法方面的改动之外,此次《细胞分裂重制版》的另一个看点则是育碧“雪花莲”(Snow Drop)引擎的新一次使用。 这款引擎是由开发了《全境封锁》系列的Massive工作室自主开发而成,其在目前的最新应用当属6月发布的《阿凡达:潘多拉边境》(Avatar: Frontiers of Pandora),在这款 游戏 的预告片中,能够看到相当优秀的画面效果。 但在育碧目前发布的《细胞分裂重制版》相关视频中,却仅能看见初代《细胞分裂》的视频画面,暂时没有新作的画面出现。 作为老牌 游戏 厂商,育碧自家除了雪花莲引擎之外,比较出名的还有开发《刺客信条》系列的“铁砧”引擎和负责《孤岛惊魂》系列的Dunia引擎。 但除了雪花莲之外,其他引擎做出的画面均大同小异,加之年货产品玩法日益趋同,很难不令人感到审美疲劳。 在这些引擎当中,可以说雪花莲是育碧自家引擎中稳定性最好,画面表现力最强的。 这么说来,《细胞分裂重制版》这款 游戏 ,在 游戏 玩法上有原作可以参考,在画面上又有公司自家最强引擎的加持,也许看到现在会觉得这款 游戏 似乎没有什么值得担心的事了。 然而,有一个无论如何都难以避开的问题始终存在,那就是负责制作 游戏 的育碧多伦多工作室。 这家工作室数月前才结束《孤岛惊魂6》的开发,尽管育碧经常将自己的 游戏 分散到各个工作室进行开发,但单个工作室主要进行的工作往往是单线运行。 这就意味着,刚刚官宣的项目可能需要更久的时间才能完成。 同时,从今年3月开始,育碧多伦多工作室就仿佛陷入了“离职潮”之中,曾经在育碧工作多年的高管们纷纷离职,这也给工作室带来了不小的打击,尽管育碧主动加薪挽留员工,却收效不佳。 事实上,就在《细胞分裂重制版》官宣的视频后,育碧也宣布将为这部作品的制作招聘新的人才。 这也令人担忧人手不足是否会进一步影响到作品的开发。 事实上,因为人才流失而导致的产能问题在近期的育碧 游戏 中频繁出现,《工人物语》系列新作和《波斯王子:时之沙HD》均在官宣后一段时间便宣布无限期推迟发售,尽管最新消息透露两部作品最快将能在2022年正式发售,但依旧难以给出具体日期。 种种迹象似乎说明了育碧在项目管理和产能方面都有着难以避免的问题,这也令人不仅担心起《细胞分裂重制版》未来的命运。 VGC的 游戏 编辑Andy Robinson在推特上表示《细胞分裂重制版》的开发并不乐观 虽然诞生之初是为了与《合金装备》系列抗衡,但《细胞分裂》系列在发展过程当中也凭借着美式英雄主义的故事基调和偏向真实的潜行关卡逐渐走出了自己的风格。 而在《合金装备》系列已经偃旗息鼓的现在,育碧选择重启《细胞分裂》系列,不得不说是一次大胆的尝试。 这次尝试不仅是对于育碧自家引擎技术和 游戏 理解的考验,同样是育碧对于市场和玩家发出的一份调查问卷——倘若这部作品能够取得成功,也许意味着“原教旨”的硬核潜入类仍有市场;而如果这部作品无法达到预期,则可能导致育碧后续再也不敢对于此类类型进行尝试,更有甚者可能导致他们放弃《细胞分裂》这个IP。 而育碧近期的较多人事变化也使得《细胞分裂重制版》本就未定的发售日期显得越发渺茫。 这款 游戏 是否真的值得期待,还是得等 游戏 发售见真章。

作为新人,如何系统地了解并使用 Steam 游戏平台?

1 Steam总览:

1.1优势:

目前的主流游戏平台有三个,steam、origin和uplay。(social club和battlenet泪目)

那么,相对于后两者,steam平台主要的优势大致有三点:

1.1.1游戏种类齐全:

相对于主要是自家产品、外带卖一些其他游戏的origin和uplay,steam上面可是登陆了大大小小6000+的游戏。可以说,steam目前处于游戏平台界的地位,就和windows现在于操作系统界的地位一样。

1.1.2价格亲民:

这一点是在开启了人民币定价之后凸显出来的,大多数作品的定价相对于美元区来说都是天然半价。(高贵澳大利亚区的小伙伴们表示:『你们聊,我先走了。』)

1.1.3体验相对更好:

首先我们忽略uplay。

相对于origin,steam在以下方面做得更好:

本地架设服务器:目前steam拥有北、上、广、HK、成都、武汉和西安七组服务器,保证了下载、浏览以及联机的速度。

VAC反作弊:极大地打击了联机游戏中的作弊现象,毕竟被VAC封禁是永久的。

更好的社交互动性:诚心叨念+1好,灾难来时命能保XD。

提醒。育碧的游戏虽然登陆steam,但是采用双平台启动,就是steam联动uplay——虽然这一过程是自动化的,玩家不用插手,但是注册uplay账号时请注意:这里是育碧世界区账号,不能用育碧中国的账号,两者不通用。)

1.2不足:

说完优点来谈谈不足。个人认为,steam真正为人诟病的缺点应该只有一项:客服。

不得不说,当你因为各种原因需要求助steam support的时候,相信你也只能一边进行长达数周的等待,一边怒斥:『V社小作坊迟早药丸。』

1.3黑话:

『G胖/G肥』:指运行Steam的公司Valve Software的老大Gabe Newell。

『(G胖)不数三』:V社本质上是个游戏公司!业界有句老话叫做『V社出品必属精品』,然而,V社的所有作品(求生之路1、2;传送门1、2;半条命1、2;军团要塞1、2等等)都没有出现第三作(不要妄想用CS系列打脸,它们根本不是数字命名的~),因此被戏称为Gabe无法数到三。

『腿/鸡腿/奥尔良烤鸡腿等』:多用于steam跳蚤市场贴吧,代指人民币,汇率1:1,后续会展开描述。

『打脸』:刚刚购入的游戏在第二天/几天之内便打折到了更低的价格。对付这种情况,自购的就上退款大法,零售的就给自己的脸擦点风油精吧。

『节操』:一个公司维持新作不打折的期限。典型的无节操公司如square enix,游戏刚出两个月就75%off,产生了大范围打脸效应。

『铁公鸡』:专指节操为不可数名词的公司,例如动视,就算是几年前的使命召唤打折永远都是10%off档。

2 Steam的功能:

这是个很宽泛的问题,也是本篇答案的核心,答主在此分为商店(购买相关)、社区(互动以及服务相关)和账号三个部分来讲。

2.1商店:

Steam商店现今已经完全支持以下付款方式:支付宝、微信、银联、钱包余额、信用卡、PayPal、主不在乎的方式、主不在乎的方式以及主不在乎的方式。

银联支付是新加入的方式。

国区现在的付款方式里多了个银联。银联网页免控件直接输入卡号进行短信验证付款的体验秒支付宝,至少不会卡网页。

2.1.1购物注意事项:

在Steam购物有以下两条公理:

第一公理:

请在网页端操作,而不是steamPC客户端!

第二公理:

支付全过程,请不要关闭途中看到的任何网页!

违反上述任何一条公理,轻则卡单,重则吞钱。这方面教训太多了,网上一搜全都是。

2.1.2退款政策:

目前steam实行的退款政策对玩家十分有利,购买时间在两星期以内且游戏时间少于两个小时可以无条件退款,并且退款可以选择退回钱包余额或是原付款方式(例如支付宝钱包或银行卡余额)。

当然,钱包余额购买只能退回钱包,不能够套现。

另外,即使不满足以上两个条件,仍然可以发送退款申请,steam会人工审核考虑是否退款。

2.1.3折扣:

Steam上目前处于『地毯式折扣覆盖』中,也是俗话所说的:『三天一小剁,五天一大剁』。各种折扣分为两大类,日常折扣以及各种特殊折扣。

这里会实时更新折扣消息的页面

2.1.3.1日常折扣:

又分为一周特惠、周一特惠以及疯狂周三,一般来说打折力度不大,不一定全是历史最低价,同时打折范围也有限。

2.1.3.2特殊折扣:

先说两个大头,夏季特卖和圣诞特卖。

持续时间长(一般是七天以上)、打折力度大(老作品几乎全部历史最低,从未打折的新作也有可能打折)、范围超大(几乎是平台上所有游戏),以上三个特点决定了这两次特卖绝对是任何steamer都不能错过的剁手盛宴。

(划去)特卖中,『每日特惠』会提供热门作品的历史最低价;『社区的选择』会根据各位玩家的投票决定出史低的游戏名额,同时提供给参与了投票且steam等级达标(每年标准都在变)的玩家一张卡牌(之后会介绍卡牌的用途)。

不处于以上两个环节的游戏可能不是历史最低价,请注意。

(划去结束)

规则更改后,现在所有游戏一出场就是历史最低价了,不再区分普通折扣和最低折扣。

同时,自去年圣诞开始,大型特卖都会开启相应的助力活动,例如去年圣诞是『拍卖』,今年夏促是『点击打怪兽』,会赠与参与者独特的徽章,值得一玩。

其他节日促销,例如感恩节、春季特卖等,通常打折的游戏种类都和节日有关,比如万圣节通常都是一些惊悚类游戏打折。

发行商周末,持续时间一周,打折游戏全部为特定的发行商旗下游戏。出现时间不定。

系列新作发布/大更新联动打折,就如名字所示,例如前几天帝国时代2高清版的新DLC非洲帝国发布时连带本体和遗忘帝国DLC一起进行了史低折扣。出现时间不定。

打包销售,系列游戏或者同一发行商的游戏打包进行销售,一般会节省不少钱。不过偶尔也会出现由于包内游戏打折力度不一样导致打包买还更贵的乌龙事件,统称为『G胖数死早』。

临时工,标价失误的统称,你可识得传说中的『白送还倒贴』120%off?通常会很快得到修正,可谓机不可失失不再来。高于99%的折扣无法购买。

2.1.3.3伪限免(限时体验):

限免不是送!

限免不是送!

限免不是送!

一般限免的游戏会自动入库,但是后面会跟着一个『XXX days remain』,并且每隔一天,这个数字……会减一。

这只是让你体验一把游戏乐趣并引诱你买买买的骗局!

真正的限免请参阅3.5.2

2.1.3.3扩展功能:

2.1.3.3.1 Enhanced Steam插件:

价格对比神器,分为插件版和独立版,免费。用好了绝对不吃亏,这里不展开说了,扩展阅读链接奉上。

插件版以及插件简介:一个还可以的Chrome辅助Steam商店插件

(谷歌浏览器用户安装需要科学上网。)

独立版:Enhanced Steam独立版发布+启动器

2.1.3.3.1辅助网站:

Steam trading cards:Steam Trading Cards Wiki

Steam card exchange:Steam Card Exchange

可查询并预览游戏的卡牌掉落、背景以及徽章。

Game spy:SteamSpy-All the target=_blank>

2.2社区:

社区的大多数功能steam都提供了详尽的介绍,所以在此不过多赘述。

2.2.1创意工坊:

通俗来说,就是一个mod制作、发布、下载的正版售后服务,遇到中意的mod,一键订阅,自动下载,自动更新,即方便又省心。详见:Steam Community:Steam Workshop

2.2.2游戏指南:

相当于一个官方攻略发布站。如果你是卡关党/完美路线通关党/全成就党,去这里就好辣~

2.2.3青睐之光:

一个为游戏开发者提供登陆steam机会的投票社区,详见:§ion=faq

2.2.4市场:

Dota 2/cs:go等内置道具游戏的道具、steam集换式卡牌、个人资料页背景等物品的交易市场,标价单位不统一,会出现美元、卢布和人民币等货币同时出现的情况。

邪恶的G胖会收取市场交易的税金。

2.2.5动态:

一个不算成功的朋友圈。不会出现『不转不是中国人系列』。

2.2.6直播:

受限于国内网络原因,体验十分不佳。

2.3账号:

2.3.1集换式卡牌以及steam等级:

如果你在商店里看到某个游戏的资讯如下图一般:

那就代表通过玩这个游戏,会随机掉落集换式卡牌。新的退款政策实行之后,游戏时间达到两小时以上才会开始计算掉落。

当你集齐了一套集换式卡牌后,你就可以合成该游戏的一级徽章,并收到一份个人资料页背景、一个表情符号以及一张随机游戏的优惠券(有限时)。

像上面那张图,明明才收集了4/8张卡,为什么就显示『No card drops remaining』(没有更多的卡牌掉落)了呢?因为聪明的G胖只允许一个游戏掉落一半的卡牌数。更加丧心病狂的是,还会掉落重复卡牌。想要集齐?和好友交换或者市场掏钱吧~

同时,日系游戏卡牌与背景价格略高,而部分稀有背景甚至达到几十上百刀,鼓励了无数非洲人妄想通过合成徽章发家致富的梦想。

一个账号的Steam等级即下图这个数字:

1~10级每级需要100经验,11~20级每级需要200经验,以此类推。除去部分特例,一级徽章提供100经验。

通过提升steam等级,可以获得以下特权:

让你在好友栏的排名靠前;

每升一级好友数上限+5;

每一级都会提升掉落『卡牌扩展包』的几率。『卡牌扩展包』可用于获得某游戏特定数量的卡牌,亦是检验非洲/亚洲/欧洲血统的重要工具(口胡);

每10级解锁一个展览柜,可以在个人资料页启用,如下图:

如何提升steam等级,请看这里:如何最经济或最高效地提升steam等级?

2.3.2库存:

和『(游戏)库』(library)不同,『库存』(inventory)不是储存已购买的游戏信息的地方,而是放置游戏道具、集换式卡牌、个人资料页背景、宝珠、表情(是的,steam聊天的表情也是可以出售/购买的)和『作为礼物购买/接受但还没有转手/激活』的游戏的地方。

亦是盗号者会重点光顾的地方,请注意保护账号安全,之后会详细介绍。

2.3.3家庭组共享:

一个良心功能。直接上官方介绍,一目了然:Steam Family Sharing

注意,在分享者进行任何一款游戏的时候,被分享者都不能进行游戏(即使是被分享者玩和分享者不同的游戏也不行)。

扩展说明一下,是共享一个账户的“库”,当一个账户使用这个“库”中的游戏时,除库主人外的其他人无法使用这个库中的游戏。另外根据个人经验,如果两个共享给你库的账户都有你没有的一款游戏,这款游戏只会在一个共享库中出现,至于会出现在谁的库中并不清楚(因为既可能是将库共享给你的先后顺序,也可能是购买的先后顺序),在这个库被别人使用的时候,你就没法玩那款游戏了,因为它不会出现在另一个人的库中。

2.3.4账号的封禁:

有关此项,Steamcn上已经有详细的说明,请务必阅读。贴上链接:【帐户】常见的帐号封禁疑难解答与申诉向导:帐户被封禁者必看[]

这里简单介绍下。

2.3.4.1 VAC封禁:

Valve Anti-Cheat,简称VAC,是一套由Valve公司开发的反作弊解决方案,作为Steam游戏平台的一个组件存在,于2002年和CS1.4一起首次发布。在2006年11月份的一个星期,这套系统检测到有超过10,000名作弊者。而在2012年,有近150万steam账号因为作弊被执行VAC封禁。而到2013年,这套先进的反作弊系统支持Steam的60多个游戏。

而对于中国CS玩家来说,由于CS:GO的发布引发了Steam的正版游戏风潮,大家对于VAC才开始有了真正意义上的认识。而Dota2将引入VAC反作弊将进一步加大国内对VAC的认识,但Dota2的VAC封禁机制非永久性。

VAC封禁十分准确。如果你被ban了,那一定是你开挂/作弊了。

除了Dota2,VAC封禁目前极少(可以当作没有)解封的例子。同时,VAC封禁并不永远都是及时的,亦有延后几周才进行封禁操作的例子。总之,『不信抬头看,苍天饶过谁』

特别注意:某些启用了VAC保护的游戏,打上汉化补丁/部分mod亦会被认为是作弊(修改游戏文件),所以在商店页面见到了如下图描述的游戏,请勿作死。

2.3.4.2『小红信』封禁:

『小红信』即是警告信的爱称(大误),用以通知用户『某游戏已从你的Steam库存中移除』,被移除的原因通常包括了黑礼物、黑key以及跨区。

所谓黑,就是盗用他人信用卡进行支付。因此,小红信的发送也不一定是及时的,取决于黑卡被拒付的时间点,从一个小时到一年不等,但还是那句话,『不信抬头看,苍天饶过谁。』

通常,当某个steam账号累积收到了两封小红信后,会被永久封禁。

2.3.4.3低价区封禁:

在遥远的曾经(2011年),G胖曾针对俄区进行过大面积封号,一时间哀号遍野。随着时光流逝,大家都纷纷好了伤疤忘了痛,俄区又再度兴盛起来……

当然,人民币区开放之后,一切都是浮云了。

2.3.4.4 VPN自跨区:

知道多数人都没有耐心去读那个又臭又长的用户协议,那就让答主把最关键的部分提取出来吧:

协议明确表示禁止『用任何手段伪造购买区域』,所以使用VPN购买低价区的游戏属于作死,请勿尝试。

2.3.5账号的保护相关:

2.3.5.1常见骗局:

Steam上所有骗局几乎都是针对『库存』而来,比如前些时间如火如荼的『我的女朋友想和你交易但她加不了你,你去这个链接里加她吧』等,破解方法很简单——不要在非官方网站上输入steam账号和密码,也不要接受陌生人发来的任何执行文件。

请铭记贴吧里某吧友被洗了价值数万的库存的前车之鉴。

2.3.5.2购买steam账号:

不管你如何修改信息(包括但不限于绑定邮箱、密码、密保等),Steam账号都可以被原主人轻松找回。因此,请勿购买任何人出售的steam账号,属于作死。

曾经有过骗子放长线钓大鱼,一年后找回steam账号,还白赚了受害人在这一年间购买的无数大作……

3零售网站介绍:

很多时候,Enhanced Steam给出的最低价不是在steam上面。

这个GreenManGaming和Nuuvem是神马玩意儿!

那么,从这里,我们就扒一扒那些零售正版游戏的网站吧。

3.1慈善包:

分为一刀包、均价包以及全价包。

3.2零售网站:

3.2.1证实安全的网站:

此类网站都是出售的官方key,打折时间也和steam有所交叉。在人民币区开启之前十分诱人,但是现在反而显得吸引力不足。

安全的零售网站代表有GreenManGaming(GMG)/GamersGate(GG)/Humble Bundle Store(HB)/亚马逊等等。

要想获得最新打折资讯,不用各位一个个去查询这些网站,只需要关注这里就行了:Steam购物心得

3.2.2安全度存疑的网站:

如淘宝、G2A(即波兰的淘宝),此类网站里正常货物与黑货混杂,新玩家们经常一个不小心就收到了可爱的小红信。就连许多经验丰富的老玩家都可能会打眼,更不用说还有捞一笔就走的大商们。

3.3网络『steam跳蚤市场』贴吧:

相信看到名字大家都知道这是个什么地方了。货源有steam与各大网站打折时期的囤货、低价实体店盒装游戏key等。当然也存在少许黑货,但在吧务多次的安全规范更新(例如Rep系统)后,风险已不大。

作为曾经的低价货源不二之选,随着国区的上线,跳蚤市场吧会被弱化,但依然有存在价值——新国区也得打折囤货不是?

3.4杉果游戏:

之所以把杉果单独列出来,是因为中电博亚杉果游戏可以说是国内最权威也是功劳最大的代理商。

在没有国区的时候,是他们提供了相对美元区半价甚至低于半价的游戏,虽然拿得出手的作品远远比不上steam,但是这一路来的进步我们玩家其实是心知肚明的。

开了国区之后,杉果可以说收到了很大的打击。可以说,游戏贩卖层面的打击杉果绝对会处理得很好,但是部分玩家的言行实在令人失望。

接下来说干货,杉果的游戏属于国区特供,一般锁激活,少数会锁运行,请出国党务必留意。

3.5免费赠送的游戏:

是的!正版游戏圈是一个会『天上掉馅饼』的地方,欢迎你的加入。

3.5.1 ROLL:

混迹steam圈里的土豪不少,而且他们都是十分慷慨的(当然伸手党直接拉黑),于是便有了相互送礼物和roll这些特殊的娱乐方式。

Roll,顾名思义,土豪提供游戏,想要的玩家就在帖子下面留言并占据一个楼层数字。时间到了之后公信方便会使用随机数生成器生成2楼到最后一楼范围内的数字——

——如果就是你,那么恭喜你!你就得到了那份游戏。

当然也有假roll、也有roll黑货的(人与人之间的信任……)

有三个地方目前在进行着正规的roll:

第一是网络『steam』贴吧;

第二是steamcn的『蒸汽赠楼』;(原谅这个答主给你们贴不了链接QAQ,这个的参与需要发10帖的门槛而答主没怎么在论坛活跃过)

第三是一个歪果网站,叫做『Steam Gifts』,简称SG。

SG的科普看这里:【steamgifts】简易操作。参与和送游戏。_steam吧

SG的网址在这里:Free Steam Games and Steam Keys

3.5.2活动赠送:

steam官方曾在某年圣诞节直接全员赠送了求生之路2,只要去商店页面点击领取就可以辣。

当然这种好事不是天天都能遇到的,但是许多独立小游戏的赠送倒是十分常见,想去领取的,请关注这里:Steam聚焦热点

4玩家讨论:

到这里这篇科普就基本结束了,这里给出一些供玩家们相互交流、讨论的地方,相信你一定会爱上剁手的感觉的~

不再分子条目,以下排名全按心情,没有先后优劣顺序。

steamcn论坛:SteamCN蒸汽动力

网络『Steam』贴吧:steam吧_网络贴吧

其乐社区:载入中-其乐,作为一个纯粹交流游戏本身的地方,如果你讨厌撕逼、水军,请关注这里。

海外游戏要闻(5月2日-5月8日)

该文转自 微信公众号“游火研究院” ,所有内容均由在读学生整理编写。

撰文:Okami,超巴

监制:超巴

北美

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22. 《Fortnite》公布加拿大主播 Chica 系列皮肤;另外开启了为期两周(fortnight谐音)的星战特别活动

23. 《Apex英雄》13赛季和新英雄“纽卡斯特”公布预告片,将于五月上线

24. 2K 宣布《黑手党》《四海兄弟》工作室 Hangar 13 的负责人离职;另外一款新的《黑手党》 游戏 正处于早期开发阶段。

25. 调研机构 Newzoo 预测全球 游戏 市场 2022 年收入将超 2000 亿美元,且预测美国市场收入将超过中国市场

26. AppLovin 收购美国iOS榜首 游戏 《Wordle!》(是同名的App,爆火的那个Wordle已在今年1月被《纽约时报》以七位数价格收购)

27. 前任天堂北美总裁 Reggie 表示相信区块链 游戏 的价值,例如《动森》可允许玩家销售自己的创作

28. Netflix 展示3D动画剧集《索尼克Prime》首段展示

29. 美国玩具公司孩之宝推出了马里奥主题的《大富翁》

欧洲

1. IGN 和 SIDE Global 合作举办了 In The Game for Ukraine 直播,旨在为乌克兰提供人道主义救济

2. 收购狂魔 Embracer Group 以 3 亿美元买下水晶动力、Eidos 蒙特利尔、SE 蒙特利尔共 3 家工作室,外加《古墓丽影》《杀出重围》《神偷》《凯恩的遗产》等 50 多款 游戏 所有权;同时,SE 将保留《奇异人生》《正当防卫》《先驱者》等IP;Square Enix称该交易能使公司在区块链、人工智能和云方面进行更多投资

3. Embracer 披露《古墓丽影》系列已卖出8800万份;《杀出重围3、4》总销量突破1200万;不过,同样被收购的《漫威复仇者联盟》和《漫威银河护卫队》给 SE 造成的亏损或高达2亿美元;另外未被出售的《先驱者》同样处于亏损

4. 上周育碧因收购传闻而股价上涨;育碧创始人Guillemot家族正在考虑与一家私募股权公司一起合作收购育碧股票,以阻止其他的收购邀约;本周三,育碧股价上涨了10%

6. 英国实体周榜:《任天堂Switch Sports》空降第一,英国首发销量虽不如其前身《WiiSports》系列,但仍有《健身环》首发近六倍的销量;《乐高星战》降至第二;受PS5到货影响《GT赛车7》《地平线》销量大涨来到来到前四

7. 腾讯 游戏 在英国利物浦开设新工作室,目前有12名成员,计划为腾讯合作工作室的 游戏 开发提供支持

8. 法国出版商 Nacon 在意大利成立新的开发部门 Nacon Studio Milan,或正开发《终结者》生存新作

9. 波兰工作室 The Parasight 的《Blacktail》将由Focus Entertainment 负责发行

10. 英国 Indielab 推出新的 游戏 扶持计划,旨在发展中小型工作室的商业和增长潜力

11. 冰岛公司 CCP Games 的《EVE Online》宣布与微软Excel合作,可从 游戏 中无缝导出各种数据

12. BBC 今年将首次举办以 游戏 音乐为主题的音乐会

13. Omdia 对美、英、德的调查显示,消费者对云 游戏 的认知度比过去一年半增加了 30%

14. 德国的GameStop商店现已开始接受《泰坦陨落3》预购

15. 《师傅(sifu)》的春季1.08补丁已上线,更新难度选择等功能

16. 兰博基尼电竞团队推出世界范围的电竞比赛 The Real Race 第三届

17. Steam 2022年AG法国春季直面会将于5月6日开启,40多款法国及法语 游戏 预告或发布

亚洲/大洋洲

1. 继上周Xbox招募收购管理人后,本周索尼也开始招募收购管理总监

2. PS Now 公布了在与 PS Plus 合并前最后上线的 游戏 《灵魂能力6》《火影忍者:究极忍者风暴4》 《渎神》

3. 世嘉宣布将于近日公布《索尼克:边境》更多消息

4. 已故 Nexon 创始人的妻子接任新任 CEO

5. 吉田直树表示《最终幻想16》开发工作即将完成,并将很快放出预告片

6. 卡普空与日本排球协会签署为期三年的赞助协议

7. 非营利组织Women in Games在亚洲开设分部

8. 日本台场举办AR虚拟波动拳比赛HADO,目前已有39个国家地区的队伍参加竞技

9. Sqaure Enix旗下手游《尼尔 转生》将与《最终幻想14》开展内容联动

10. 受全球动荡、芯片短缺和上海封锁等影响,任天堂预计本财年Switch销量将下降10%,估计仅售出 2000 万台

11. 任天堂手游总收入接近18亿美元,其中《火焰纹章 英雄》贡献最大,其次是《动物森友会 口袋营地》和《马里奥赛车巡回赛》

13. 《莎木》系列制作人铃木裕表示目前没有《莎木4》的具体计划

14. 新加坡 游戏科技 巨头 Razor 股东以压倒性多数投票决定将公司私有化

15. Sensor Tower数据显示《原神》手机端总收入已突破30亿美元,该数据只包括google play和App Store,并不包括中国区安卓端

撰文:Okami,超巴

监制:超巴

该文转自 微信公众号“游火研究院” ,所有内容均由在读学生整理编写。

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