掐准诺曼底登陆纪念日 苹果iOS生态将迎首个第三方游戏应用商店

财联社6月4日讯(编辑 史正丞) 继欧盟逼着苹果公司在iPhone 15上统一改用Type-C接口后,以封闭著称的苹果iOS生态围墙也已经“打破”——在欧盟撑腰下,Aptoide将在本周四推出 首款登陆苹果iOS系统的第三方游戏应用商店

(Aptoide官网上刊出的登陆iOS倒计时)

当然,与硬件接口的改变不得不“全球统一“不同,苹果公司的iOS系统政策则是按照各个地区的政策(或者说市场监管部门的命令和法院的判决)有所区分。

例如Aptoide登陆苹果生态依据的是 欧盟的《数字市场法案》 ,所以只有欧盟区域的用户可以使用这款第三方商店。与之类似的情况还有韩国的App Store支持第三方支付,背后的依据是该国推出的《电气通信事业法》修正案。

低调登陆iOS

值得一提的是,Aptoide选择在6月6日登陆iOS系统, 非常巧合地与历史上的“诺曼底登陆日”选在了同一天 。考虑到今年还是登陆80周年的重要纪念日,Aptoide作为一家欧洲(葡萄牙)软件开发商,选择这个日期恐怕不仅仅是巧合。

对于熟悉蓝色“安装”按钮的苹果用户而言,也将在本周四迎来一抹新鲜的橙色。

(Aptoide应用商店示例)

作为新来者,Aptoide的做法也相当低调:这款iOS应用商店将以封闭发行的方式推出,最初只允许持有邀请码的用户访问。公司表示目前大概有2万名用户在等待名单上,预计每天会发放500-1000个邀请码。

同时,与Aptoide在安卓生态里的状态不同, 苹果版应用商店在上架初期只专注于游戏 。本周首发期间将推出纸牌、麻将等7款游戏,接下来每周向应用商店里新添游戏。公司首席执行官Paulo Trezentos也表示,服务的范围可能会在未来有所扩展。

“过路费”还是得交

当然,虽然有欧盟撑腰,但在苹果生态里做生意,有些“过路费”还是得交。

根据苹果官方今年一月更新的政策, 使用第三方应用商店的开发者将向苹果缴纳“核心技术使用费” ——对于年下载量超过100万次的软件,每年用户首次安装软件,开发者就要向苹果支付0.5欧元, 而且更新也算作是“新安装” ;第三方应用商店也需要缴纳这笔钱,同时没有“下载量超过100万次”的宽限。

所以理论上来说,面向欧洲市场的大型app开发者面前摆着两个选择:每年为每个用户向苹果缴纳0.5欧元“技术费”,或者干脆留在苹果应用商店里,维持现状。

在欧洲现有的第三方应用商店中,Setapp选择自己吸收这笔费用,但表示未来会把这笔钱算进订阅服务的收费中,而AltStore PAL则直接收取1.5欧元/年的订阅费。Aptoide选择了一种新的方式,作为欧洲第一个使用苹果应用内购买(IAP)解决方案的第三方应用商店,使用IAP的开发者也需要缴纳一笔费用,正好可以用来支持安装应用商店的“技术费”。

当然,开发者使用第三方商店分发,最大的好处是不用支付最高30%的佣金抽成。对于仍愿意留在苹果生态体系的开发者,公司今年也调整规则,佣金抽成将从30%降至17%,而向一年以上订阅或小型企业收取的佣金进一步降低至10%。

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