PC也来了 这下苹果真该急了吧 微软的AI

经过了 OpenAI 和谷歌 AI 轰炸,微软也来事儿了。

就在今天凌晨,微软搞了场新品发布会,没别的,就一个重点 “ Copilot+PC ”

啥玩意儿呢?

就是微软的 Windows PC ,可能要改名成“ Copilot+PC ”了。 因为 AI ,要和 Windows 11 来一场深度的结合了。

这么说吧,它还真给世超来了点小震撼,因为微软这次,有点像是在革传统 PC 的命。

就比如大会上展示的 Recall(召回)功能 ,你在电脑上看到、做过的任何事,它都能帮你记着。你可以理解成, Recall 成了你的 第二大脑

像是咱之前浏览过的一个网页,可能转个背就忘了,翻历史记录都得翻半天。

又或者看到一张梗图,当下没保存下来,之后咋找都找不到。

但Recall都给你存着档,包括 之前在电脑上浏览过什么图像、文档还有网页,都给记了下来。

原理也简单,就是每隔几秒 截一张屏幕截图 ,这些截图存在电脑本地,等你输入关键词搜索的时候, AI 就会把相关的截图翻出来给你。

甚至你还能直接点击屏幕截图,打开源文件。

发布会现场,工作人员就展示了好几个 Recall 的神仙记忆功能,像什么找之前聊天记录里的一条裙子,还有某个工作会议上提到的数据等等。

可能有差友要问,这功能方便归方便,那我上个网一点隐私都没有了?

就连马斯克看到这个Recall功能之后,也速速赶来拱火,说“ 绝对要关闭这个功能 ”。

其实微软也想到了这一点,按照他们的说法,这些截图不会上传到云端,即使在本地也是加密看不到的。

你要是还不放心,还能设置哪些内容不让截图。

当然,Recall也不是能一直无限回档,这功能要占到约 25GB的磁盘空间 ,而且只能保存三个月左右的截图数据。

除了Recall,GPT-4o加持的 Copilot ,其实在一定程度上还改变了“ PC 的交互方式”。

就拿玩《我的世界》这案例来说, 把屏幕共享给 Copilot 后,它就是你的眼、是你的 AI 外挂。

因为 AI 不仅知道你在打游戏,还能分析游戏画面,在僵尸出现的时候,它还会让你赶紧跑,麻溜找个地方躲起来。

相当于咱以后在电脑屏幕上干的任何事, Copilot 都能直接参与进来。

这种深度融合程度,比现在 Windows 的那个 AI 搜索侧边栏,不知道要高到哪里去了。

当然了, Copilot+PC 的 AI 功能还远不止这些。

再比如,同事发邮件问你要 PPT , Copilot 直接能根据邮件里的需求,找出他要的是哪份 PPT ,咱直接点击发送就可以。

还有 对视频和音频的实时字幕翻译、图像的本地AI编辑 等等,这些个功能都是电脑自带的。

聊了这么多,都还只是微软在软件功能和体验上为 AI 做的努力, AI PC 的“ AI ”有了,那最终把“ AI ”这道菜送到消费者面前的 PC 呢?

其实每次聊到微软的 PC 的时候世超心情都很复杂。

众所周知,微软自家的 PC 产品一直以来能拿出来聊的就有且仅有 Surface 。 但是这根独苗,真的算不上争气。 抛开万年不换外观、产品形态鸡肋这些不谈, Surface 系列品控和售后的口碑,就足以让人望而却步。

上网随手一搜基本都是对 Surface 系列的吐槽。

说难听点儿,这么个“电子废品”,光靠 AI 能扶得起来吗?

要我说应该是不太行,估计微软也这么想的,所以微软拉来了帮手——高通。

这次微软一口气发布了 “全新两代”的 Surface Laptop 笔记本,以及二合一形态的 Surface Pro。

是的,今天总共有四款产品:最新款的 Surface Pro 10,以及长得跟 Surface Pro 10 一模一样的 Surface Pro 11。

最新款的 Surface Laptop 6 ,以及长得跟 Surface Laptop 6 一模一样的 Surface Laptop 7。。。

奇数(7、11)的产品用的是高通 X 系列处理器,偶数(6、10)产品用的是英特尔最新的酷睿 Ultra 处理器。

四款产品的存储规格最高能来到 32G + 1T,Wi-Fi 7 也有安排上,Surface 系列的传统艺能触摸屏也得到了保留,定位偏 PC 平板二合一的 Surface Pro 甚至还用上了 4K OLED 屏幕。

英特尔处理器的版本我们一会儿再讲,先来看看微软这次是怎么吹高通和 ARM 的。

微软自己的说法是,有了 X Elite 和 X Plus 的加持, Surface Pro 11 和 Surface Laptop 7 的性能迎来了史诗级提升。为了证明这一点,微软还特地拉来了隔壁还没有上 AI 的苹果 MacBook Air,反复对比。

不光是性能上要碾压你 —— 多线程表现上,用上 X Elite 的 Surface 要比 MacBook Air M3 强 58%。

传统强项续航也要对比——最新的 Surface 号称比最新的 15 寸 Macbook Air 在电池续航上要好 20%!

AI 的能力上,微软也反复提及了 X Elite 上的 Qualcomm Hexagon NPU ,以及它给 Surface 带来的 45 TOPS 运算能力。

所以从纸面看,微软这次带来的这两款硬件产品,可以称得上是“AIPC”,后续的实机展示也证明了这一点—— Surface Laptop 6 在 Photoshop 图片处理这一项基本是 Macbook Air 的两倍, Surface Pro 6 在 AI 绘画上的表现也让人眼前一亮。

但是我还是劝大家冷静哈——毕竟这次 Surface 的优点几乎都是高通带来的,可高通骁龙 X 并不是个微软独占的玩意。

你微软可以用,那我联想、惠普、戴尔、华硕、小米、荣耀当然都可以用。

大家只要再等上一阵,想买什么牌的骁龙 X 笔记本还不是随便,不至于非得跟微软的品控玩量子纠缠。

而至于英特尔版本的 Surface,就更是。。。

我这么说吧,虽然英特尔 Ultra 处理器也是英特尔的最新产品,也内置了 NPU,但是按照之前网上的爆料,英特尔目前使用的 NPU 算力不太够,达不到微软给 “Copilot+ PC” 设定的本地算力要求。。。

而且对比 ARM 处理器的电脑,英特尔这边儿的续航表现也要差一截,对于经常拿着笔记本出远门的小伙伴来说,肯定是不太友好的。

总之,这次发布会还是能看得出来微软对 AI PC 的野心,但对某些“史上最强” “颠覆 PC ”的说法,世超还是先保留意见吧。

毕竟,微软也是有“前科”在的。当年的 Hololens 就号称要改变个人计算形态,结果不也是没整出啥大动静。

现在世超反而更期待,经过微软这么一激,下个月的 WWDC ,苹果能不能给 MacBook 也整上一个 AI 啊?


有没有什么很冷门,但是质量很高的单机游戏呢?

嗯?冷门 游戏 ,质量高,虽然不明确是 游戏 操作体验高还是要求高画质,不过归类到冷门 游戏 的话,确实有那么几款 游戏 可以推荐一下,而且部分操作上具有一定难度, 游戏 乐趣多多,是值得去体验一下的。 《旋转轮胎:泥泞奔驰》 虽然 游戏 中的名称可能会让玩家产生一种错觉,认为这是一款竞速类 游戏 ,不过恰恰相反,这部是一部“龟速”类 游戏 了!哈哈~不过比起传统的赛车 游戏 ,也许这款 游戏 确实要比赛车类 游戏 要难上几倍了,在操作上。 先来说下这部 游戏 的玩法,其中有各种各样的载具让玩家驾驶,可以是第一人称视觉,也能够是第三人称视觉,部分硬核玩家为了达成成就,那么就必须是第一人称视觉内完成啦!然而 游戏 的重点才刚刚开始。 也许在玩家刚接触这款 游戏 就已经“知错”了,虽然这些车子的样款看起来非常普通,但是它们却能完成一般车没能够完成的任务,也就是在泥泞上行驶,不要以为这只是简单的观看卡车践踏这股泥泞,那你就大错特错了!玩家所行驶的路径,都会随着车辆陷入泥泞的深度而导致车辆是否能够越过这片难以驾驶的地方,更可以说成是被泥泞所侵蚀。 在第一人称视觉中,也许自己驾龄不算高,原以为还能够继续走,谁知道切换成第三人称视觉的时候,则发现车子几乎要泡汤了,特别在于那些拖着长长货物的卡车更是难以驾驶,前进难,倒退难,走泥路更是难上加难!卡车陷入淤泥依然还有救的,那就依靠旁边的树木,利用绳索不断把卡车拉近,让卡车重新进入可行驶区域,另外 汽车 的档位完全要玩家手动设置,经常在一条路上卡死也是家常便饭了,这一切都要看玩家的操作技术如何啦!《猎人:野性的呼唤》 哈哈~在自己体验过这款 游戏 的时候就已经开始发现,自己的角色没有走几步路,CPU风扇便开始高速转动起来了。 如果这部 游戏 以观赏风景为出发点也许真的非常不错,无限大自然美好风光,如果玩家仔细听,就会听出 游戏 的风声,以及某远处传来动物的叫声,这里的是耳机左右声道设计得比较完美的一个地方了,玩家可以凭借听觉辨别动物所处的地方,根据清晰度辨别远近。 心急的玩家是无法找到猎物的,猎物的嗅觉和警觉都是常人的好几倍,所以,作为猎人,必须要沉着冷静,迈出的步伐永远都要十分轻盈,这类 游戏 比较耗费玩家的时间和耐心,一旦成功捕捉猎物,成就感十足!而且在夺取猎物过程都会有一番数据,也就是玩家射出的箭或者是子弹,打中猎物的某个部位都会清清楚楚显示出来,也有一些打中的不是关键部位,猎物依然会继续逃跑,唯独遗留部分血迹,玩家则可以发挥自己的猎人本能,寻找猎物的血迹找出猎物的踪影,没准在跑几步路,就能够看到奄奄一息的猎物倒在地上了。 这款 游戏 说难也不算难,但是对于新手而言很可能就是“步行模拟器” 游戏 了,因为鲁莽地一直奔跑基本是看不到一只猎物的,也仅仅只能够观赏这美丽的风景啦~而能够遇上的,也许那就是那向你扑过来强壮的猛兽了,哈哈。 《无限试驾2》 这是一款个人觉得最具有“购车”真实性的赛车类 游戏 了,当然 游戏 大部分时间都在赛车上的,只有进入个人住所、 娱乐 场和售车场也会触发第一人称主视觉,玩家将会以车主的视觉进行走动,最令人叹为观止的也许就是进入每个新的售车处,由外到内观看新车的真实感,远超其它赛车 游戏 ,毕竟其它 游戏 并没有那么细节化了。 在 游戏 中,这些赛车都会有分级机制,A级、B级、C级等,一样有越野车和公路车等划分,根据道路不通选车也有一定差别,这样也能够让玩家体验更多的车辆,体验真的很重要,说到体验这环节,也真少不了“试驾”这方面了, 游戏 中试驾环节也是比较优秀的,玩家对于跑车的加速、操控、性能等方面完全都是未知数,只有试驾过程中才能够确定要不要买下这部车,当然没钱一样能够试驾,尽早体验一下车感了,哈哈!游戏 最具魅力的地方就是能够依靠自己驾驶不断 探索 新地图新地形,给玩家的性非常多,一样能够凭借进入俱乐部、赌场等地方赢下一辆绝版跑车,这就得看玩家的运气和财力如何了,而且有许多能够挑战的支线任务待玩家发现,每次到达一个新的售车处,玩家真的少不了去试驾一番这些高级跑车了,主线越到后面车辆就更漂亮!能够试驾和购买的种类就更多。 这三款 游戏 当中,确实比较冷门,而且在操作上有一定难度, 游戏 质量也是杠杠滴!无论是在画质上,还是操作上,都不会输给大作类 游戏 哦,可以说,在操作上还要难于一般 游戏 ,特别是那款“龟速”的《旋转轮胎:泥泞奔驰》,分分钟真的会让玩家开车踏上泥路“知错”的感觉!第一款《Hunt Showdown》 C社打造的一款作品,中文名《猎杀对决》,这是一款比较另类的吃鸡类 游戏 ,支持单人模式。 在 游戏 中玩家将扮演范海辛一样的驱魔猎人,然后在 游戏 世界中找寻魔物,猎杀他们换取赏金,并通过赏金来提升自己的能力和武器。 这款 游戏 在多人模式下,会变为生存 游戏 ,因为不同猎人之间除了各自猎杀目标外,也可以相互抢夺得到的赏金和道具,但 游戏 虽然口碑很高,却比较冷门。 游戏游戏 模式非常硬核,你的主角一旦死亡就无法复活,一切重头开始。 在合作模式下, 游戏 里每两人组成一个狩猎小队,在庞大的地图中找寻魔物。 找寻过程类似AC一样可以用鹰眼观察其大概位置,然后向前行进。 作为一款第一人称 游戏 ,它有白天黑夜之分,白天的景致还算舒缓,夜晚的气氛会更加令人紧张。 游戏 硬核到了一个让人无以复加的地步,比如你走动的区域,惊动了鸟类,那飞鸟冲出树冠的同时,远处的其他玩家队伍,实际也可以看到这个现象,并借此判断出哪里有其他猎魔人。 不仅如此,有次枫叔在猎杀魔物的时候,摸到其背后举枪,结果开枪后没有击发,这才发现原来还有弹药卡壳的几率,结果可想而知,听到击发声的魔物回头就糊你一脸,这就是该 游戏 冷门的原因。 第二款《Kingdom Come: Deliverance》 这个作品相信很多玩家也听说过,它就是硬核中世纪角色扮演 游戏 《天国:拯救》,作为中世界题材,很多玩家起初将其看作是骑砍类的替代品,在等待骑砍2上市的日子里,这款作品成了唯一缓解心情的寄托。 然而,这是一款硬核到牙齿的作品,即便你贵为骑士,面对一个路边铁匠如果发生冲突也有可能被人家一刀干翻。 游戏 并非以打斗作为解决问题的根本,但实际其操作技巧要非常复杂。 这款 游戏 的模拟程度,用上马一个动作就可以一窥全貌。 在第一人称视角下,上马这么一个动作就做出了真实的镜头反馈,不少不习惯这种晃动的玩家会立刻出现恶心的症状。 可以说,没有3D眩晕症的人,玩这款 游戏 会十分享受。 有人从台阶上丢下一个苹果,你会看着它顺着台阶滚落下去, 游戏 中的各种场景都细致到了尽可能贴近真实的程度。 所以这个中世纪 社会 也更加逼真,甚至可以去寻欢作乐。 第三款《Mad Max》 第三款说下《疯狂的麦克斯》,可能你会说为什么这算冷门,但很明显知道电影的人,比知道 游戏 的多很多。 这款 游戏 保持了电影中的朋克风格,里面的杀戮内容比较血腥,但不失为一款保持电影原貌的作品,早期很多主播都给云玩家展示过。 可能是 游戏 背景时代的原因,有玩家说这是一款打击感很棒的赛车 游戏 ,其实这个梗你懂的, 游戏 离不开飙车。 然后就是BOSS的制作似乎有点让人不满意,毕竟电影里也就是那么一个BOSS,而 游戏 里BOSS要多很多,所以BOSS都是换个颜色就登场了。 总的来说,这款 游戏 风格另类,是末日题材,结合驾驶乐趣和生存主题,是一款很不错的动作产品。 对于玩家来说,吸引力更多的是它的背景色调,这个在几年前十分流行,不过从目前来说未来可能赛博朋克更吃香一些。 第四款《Middle-earth™: Shadow of War™》 《中土世界:战争之影》,枫叔记得自己推荐过很多次,这款 游戏 是冷门的单机 游戏 ,甚至比古墓系列还冷。 作为一款奇幻 游戏 ,它应该是很多指环王爱好者所喜爱的类型。 我们一般提到动作 游戏 ,都会用刺客信条和古墓系列做对比,实际这款作品的动作体验一点也不差。 整个产品可以说拥有宏大的中土世界,而且不论是角色还是过场CG都达到了令人惊艳的影视水平。 以前作为主机 游戏 它的销量并没有那么客观,但这不能埋没它是好 游戏 的本质。 登录steam后,它的好评依然很高, 游戏 有很多特色的内容值得你体验。 比如对兽族的描写,这款 游戏 要比电影里丰富的多,你可以锁定击杀各种兽人首领,以及解开围绕中土世界的秘密。 游戏 中的魂伴随你左右,为你提供战力的提升,连贯的打击和群体攻击让你对一个剑士可以刮目相看。 对于比较冷门且又质量不错的 游戏 ,推荐以下五款 游戏 : 一、纵观和承载RPG 游戏 发展史的《进化之地》 作为一名RPG 游戏 的爱好者,首推的 游戏 肯定还是我自己最为喜欢的 游戏 类型RPG。 对于这款 游戏 ,当时在RPG 游戏 玩家的圈子里(最起码是我所认识的玩家里)引起了一致的好评,原因无他。 只是因为这部 游戏 再一次的让我们见证了RPG 游戏 发展的 历史 进程和我们所熟悉的那几款经典RPG 游戏 的元素。 游戏 的体量虽然很小,但却包含了太多太多的东西。 从 游戏 最开始的黑白点阵的画面,随着 游戏 进程的展开逐步进化成为SFC、MD的16位画面,再到SS、PS的3D,从黑白到彩色。 从最初“寂静无声”逐步进化为8bit,甚至更为高级的32bit 游戏 音效。 在 游戏 里一路走来,你感受到的是整个RPG 游戏 自红白机时代开始的 历史 变迁和岁月的痕迹。 可能你很难想象的到,在当时刚刚解锁声音和黑白画面转到彩色之时,从人物马赛克转变为精致的3D模型时,作为一名RPG 游戏 爱好者来说,当时给予了我多少的震撼和感慨。 甚至现在我都很难用言语去给你复述,我当时玩到这款 游戏 时那种激动的心情。 (顺带吐槽一下自己,有此心情,也许是我本人平时比较中二的原因~2333) 虽然 游戏 的流程很短,但 游戏 却浓缩了近几十年RPG 游戏 的 历史 变迁和发展轨迹,不论是从 游戏 的画面、音效、战斗系统甚至是场景和 游戏 内的大地图,我们都能看到许多熟悉的“影子”在内。 如果你还没有玩过这款讲述RPG 游戏 发展 历史 的《进化之地》,我是非常强烈的向你推荐这部 游戏 的。 当然,最后要说到的是《进化之地》目前有两款作品,1和2都是非常值得一玩的。 二、被时代所遗忘的佳作《最后的神迹》 说实话,最近挺烦SE的“专八旅人”没中文就算了。 而马上要上的《生还者》居然还没有,但 游戏 的品质确实没得挑。 《最后的神迹》发行于2008年,但实际上玩到手却是2012年换了新电脑之后才得以“圆满”。 宏大的场面,摄人心魄的过程动画和剧情演出以及丰富有趣的战斗系统,一切JRPG该有的东西,这款 游戏 全都有。 虽然 游戏 在战斗系统、画面等方面一直遭受玩家们吐槽的,甚至还劝退了不少的人。 但在我个人看来, 游戏 还是做的相当的不错,甚至我个人觉得这是JRPG又一次超越自我的创新。 游戏 全即时演算生成的宏大军团战场画面,是这部 游戏 最为震撼到我的地方,开阔的战场与敌我双方的对峙,随着 游戏 镜头的切换,无时不刻不在向你渲染着一场战争所该有的氛围,让你能够切身的体会到这就是战场该有的样子。 而就是这样一款 游戏 佳作,却在Xbox 360之上的销量并不尽人意。 虽然后来登陆PC之后,也还是因为其众多原因未能造成太大的反响。 但就以现在的眼光看来,我还是觉得,这款 游戏 是JRPG 游戏 一款不可多得的佳作。 三、和妹纸一起打拼吧?《露赛提娅:道具屋经营妙方》 恩!该怎么说呢,这款 游戏 是一款具有相当高水准的,同人 游戏 。 具体肝到几周目已经记不得了,应该至少三周目以上。 游戏 采用的是 探索 冒险+经营养成的 游戏 模式进行。 首先,在开店经营期间,你需要升级和装饰你的店铺,进货和买卖。 其次, 探索 冒险的阶段,你则需要操控你派遣的 游戏 人物,进入迷宫去探险和寻宝。 而攻略迷宫后,所得到的道具则可以在开店期间直接进行买卖。 总得来说, 游戏 主要以 探索 冒险+经营养成的 游戏 模式来进行,其中还掺杂着诸如时间系统,佣兵系统,迷宫系统和随机事件系统等诸多要素在内。 游戏 的体量也不大,但却是非常耐玩的一部 游戏 。 四、精神延续的《Mighty No. 9》 说到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。 但要是说到这款《无敌9号》,我想知道的人肯定会少了很多。 这款 游戏 被玩家们誉为是《洛克人》的精神续作,是“洛克人之父”稻船敬二从CAPCOM离职之后于2013年众筹开发的一款 游戏 作品。 但与募集期间的火爆形成鲜明对比的却是 游戏 发售之后的惨淡,这款酝酿了3年之久才得以发售的 游戏 作品。 发售后不久,就将许多心怀激动的《洛克人》粉丝们泼了一头的冷水。 当然,也可能是大家一开始对于 游戏 质量的期望太高的缘故,但 游戏 发售之后的口碑直到现在,在Steam上仍然还是处于57%好评率,处于褒贬不一的阶段。 游戏 也只是成为了一小部分粉丝玩家中的被供奉起来的精神续作。 当然,如果你喜欢类似《洛克人》一样的横向卷轴动作 游戏 的话,这款 游戏 作品还是值得你去尝试的。 五、燃烧的抖M之魂!《亡灵诡计》 如果说起2D“黑魂”风 游戏 ,其实近几年来说,好多 游戏 都打着这样的旗号来讨好玩家。 但据我自己所知道的,比较出名的就是于2016年登陆PC的《盐和避难所》了。 甚至IGN都为其打出了8.7分的评价,可见此 游戏 质量究竟几何。 而今天要说到的就是另外一款,丝毫不输于《盐和避难所》的“魂风” 游戏 《亡灵诡计》。 16bit点阵画风以及硬核的战斗体验,为许多抖M之魂正在燃烧的玩家们交出了一份满意的答卷。 虽然IGN只为其打出了6.7分的评价,并称其“忽略了好 游戏 的必备元素,比如世界观设定和操作反馈机制。 ” 虽说, 游戏 被评价在手感和打击感之上比较羸弱。 但除此之外,该作从我个人来看,可以说是几乎没有什么缺点, 游戏 的质量还是非常的过硬。 不错的画面表现力、战斗系统、人物职业和数值系统等等。 总而言之,如果你的抖M之魂很久没有燃烧了的话,建议你尝试一下这款 游戏 。 谢邀~这里是喜爱 游戏 的小白 说到很冷门但是质量很高的单机 游戏 ,小白这里有好几款 游戏 ,每一款小白都尝试过,有的小伙伴可能觉得不是很冷门,但是的确是非常好玩的 游戏 。 下面进入 游戏 推荐环节~《兽人必须死》是一款动作策略风格的塔防 游戏 , 游戏 采用的是第三人称视角。 在 游戏 中玩家必须守卫自己的城堡,利用一系列武器、魔法和陷阱干掉一波波来袭的兽人大军,防止他们到达城堡的传送门。 这是一款不一样的塔防 游戏 ,与其说是塔防不如说是策略 游戏 , 游戏 中大部分的建筑都是陷阱和机械。 玩家需要合理利用地形还有障碍物来规划敌人的行进线路,在敌人的行进路线上敷设陷阱消灭敌人。 与其他塔防不同的是, 游戏 的主角也可以参与到战斗中来,不是只能作为指挥官观战。 尤其在BOSS战的时候主角的技能显得尤为重要。 算是3D地牢背景的一款策略 游戏 ,非常吸引人。 《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击 游戏 。 受上世纪80年代动画片的启发, 游戏 无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。 游戏 是一款动作射击 游戏 ,画风是80年代的动画风格,非常的复古。 在 游戏 内容方面那就是千奇百怪的BOSS了, 游戏 中的BOSS每个几乎都有很多种形态,并且攻击方式也是各种花样,玩家需要熟练掌握BOSS的攻击节奏和攻击方式才可以轻松过关。 小白在玩的时候有种在玩动画片版洛克人的感觉, 游戏 总体难度不高,但是精彩的BOSS战及带来的成就感很强烈。 《三位一体》是一款动作冒险 游戏 。 玩家需要扮演法师、盗贼、骑士等三位主角,可以随时切换操纵的角色,体验完全不同的 游戏 风格。 玩家需要在迷宫中进行解谜打怪,最终抵达终点,《三位一体》可以说是一款横版过关动作解谜 游戏 , 游戏 集动作,战斗,解谜于一身。 游戏 的玩法比也比较新奇,每个角色都有自己的技能,有的是用来战斗的,有的是用来解谜的,比如法师可以凭空知道盒子进行垫脚,盗贼可以甩出钩爪飞跃悬崖。 随着 游戏 的进度,还可以解锁更多的技能。 如果你喜欢解谜加战斗的话,可以可以尝试一下这款 游戏 。 我最近一直沉迷SWITCH 游戏 无法自拔,像大家非常喜欢的《塞尔达传说》、《明星大乱斗》、《皮卡丘》等等我都有入。 这些 游戏 质量确实蛮高但是我却有点玩不来,最近就一直想买《异度之刃2》这个曾经很热门但是最近很冷门且风评不太好的 游戏 ,昨天我收到了买的 游戏 盘和DLC下面说说我的初玩的感受吧! 《异度之刃2》 《异度之刃2》是日式角色扮演的 游戏 ,剧情十分的精彩,稍微的有一点中二,不过这个 游戏 劝退大家的估计都是战斗系统了,我昨天玩了一会觉得战斗确实比较慢而且繁琐,人家都说这个 游戏 地图太大会迷路,我昨天刚到了第一个地图都有些迷糊,地图指引并不太方便。 而且网友们说的掌机模式分辨率不高不清晰,我也发现了,我一直是个掌机玩家偶尔才会连到电视,《异度之刃2》的掌机分辨率确实低很多地方都能看到马赛克,人物的描边都不平整。 缺点都说在了前面避免大家踩雷,下面我要说说《异度之刃2》的优点啦!我是阴阳师,神都夜行录的玩家,酷爱抽卡收集 游戏 ,并且我也是回合制玩家,异度之刃的战斗系统属于半回合制,而且网友说了度过了劝退期就会爱上这个 游戏 的战斗系统!再就是画面了,虽然前面说了掌机分辨率不行,但是当你连上了主机,你就会发现画面是如此的精细,因为听说当时异度做地图的全被拖去塞尔达做地图了,玩过塞尔达的也会想到异度的地图肯定不差了吧! 还有一点我要分享给大家,这也是我下定决心买这款 游戏 的一个重要点。 当时看到异度的玩家都说“我永远喜欢尼亚,还有大家”,塞尔达是神作但是塞尔达是孤独的,塞尔达往往都在孤军奋战,但是异度不同,在异度中你有伙伴你有异刃,你不会感到孤独,认真玩进去的玩家都说异度是近五年最好的jrpg,希望认真玩过的我也会爱上这个 游戏 ,爱上大家! 我一直是一个感性的玩家,就类比传奇 游戏 ,我断断续续玩了十多年,也始终难以割舍,我这几年一直在玩《飞扬神途》,是一个176良心复古服,并且休闲养老,现在天天上去玩一会然后就玩switch也是两不耽误!有没有喜欢传奇和switch的兄弟我们可以加好友一起玩!本文由1.76传奇 游戏 ——飞扬神途玩家分享 飞扬神途,经典1.76版本,重燃你的热血,续写你的传奇 泻药~~平台:均PC 模式:除minecraft外均主要为单机模式 本文主要以工作室/ 游戏 类型为索引,列出各个工作室/对应的好 游戏 。 == RPG大类 ==黑岛工作室 (非常传奇的工作室,都是非常老的作品了):《博德之门》(非常赞,童年最爱)、《无冬之夜》、《辐射2》、《异域镇魂曲》Bethesda(热门,值得提):《辐射3》、《上古卷轴5》(自由度非常高的RPG)3DO:《魔法门6天堂之令》(老 游戏 ,自从6之后就没有再续辉煌,但6是毋庸置疑的神作)极高 游戏 性的小众RPG(很多RogueLike):《伊洛纳》、《魔能》、《大灾变(CDDA)》、《马基埃亚尔的传说(ToME4)》、《NetHack》、《地下城冒险》 Notch(个人作者)国内玩家知道比较少,但国外特别火爆的:《minecraft》(神一般的 游戏 ,长期霸占youtube首页。 中文名《我的世界》,游戏 自由度非常非常非常高 ,甚至有人在里面做出了一个八位的CPU。 凭借这个 游戏 ,Norch个人已经赚了上亿欧元。 这个 游戏 可以说是全粒子系统的一个另类实现)以及Notch开发的新作,还未面世的《0x10c》,可以从一个星球开飞船去征服另一个星球!!全拟真!!( 游戏 里电脑竟然有个linux系统,碉堡了!!可以敲命令控制飞船): 值得一提的国内老 游戏 : 《武林群侠传》 ,画风非常棒以及国人作者的2D 游戏《雨血》 ,风格独特, 游戏 性很强== 策略类 == 都挺小众:《Unreal World》、《矮人村庄》、《韦诺之战》值得一提,以前挺喜欢玩:《骑马与砍杀》== 策略&RPG == 还有比如无主之地,翡翠帝国(bioware),巫师(1、2),两个世界,上帝也疯狂,无尽空间,太阳帝国的原罪,亚瑟王(1、2),战地2100,沙丘3000,战国时代(P社),欧陆风云(P社),钢铁雄心(P社),骑马与砍杀(P社),维多利亚(P社),星际殖民(StarDrive),孢子等等,我都觉得很棒,值得一试,除了P社的作品,我基本都通关过。 。 == 网游 == 个人喜欢架一个网游私服自己当单机玩,或者找点朋友一起。 。 最爱《石器时代》、《仙境传说》、《奇迹》、《魔兽世界》等说起冷门但是质量很高的 游戏 ,我第一个就想到了一个叫做《银色幻想》的家伙。 放在现在,这 游戏 没什么特别出彩的地方。 不过在win98时代,一个这样的 游戏 能让你兴致勃勃地玩一整天。 故事是俗套的平凡英雄拯救自己女人的故事,剧情上没太大新意。 好玩的是武器、魔法、必杀技系统。 让你玩arpg也能有格斗 游戏 的感觉。 游戏 的boss战质量很高,有一定的难度,多尝试几次掌握规律就好打了。 因为不能随时存档,所以很多人可能会死在小兵的围攻下...... 最后吐糟一下,因为是个老 游戏 ,所以当年在win98电脑时loading经常卡死。 如果换成现在的电脑基本就不会有这样的问题了。 至于花屏,网上也是有解决方案的。 下面推荐的冷门 游戏 是《迷城国度》这款 游戏 也是十分有趣,同时难度也不小。 强大的武器熟练度系统和精灵系统,让简单的探险杀怪有了无限延伸的可能性。 而解谜部分最经典的就是推箱子了。 听起来LOW爆的推箱子小 游戏 ,却着实没有想象中那么容易。 游戏 的boss战都很经典,尤其是最终的boss战。 这里就不剧透了。 《迷城国度》确实没火起来,不过它的精神续作《东京迷城》现在已经确认将做成系列了。 最后带来一款很有趣的养成 游戏 。 《精灵幻境》这款 游戏 也是相当的冷门,不过 游戏 性很高。 以《精灵幻境》一代为例,4种元素对应的4大主角,可以分别开展不同的故事线来完成 游戏 。 这款以召唤精灵为卖点的 游戏 中,包含了将近百种精灵。 根据敌人属性的不同来召唤针对的精灵,是保证 游戏 获胜的法宝。 此外, 游戏 中的进化系统也不错。 你可以看着自己的小水滴逐渐进化成大布丁,也可以看着自己萌萌哒小火龙变成霸王龙。 游戏 中最经典的系统就是MP系统。 召唤出的精灵每回合都会消耗主角的mp,一旦主角mp不足以维持当前回合的精灵消耗,你的精灵就会叛变。 所以更加考验玩家的战术能力了。 单机 游戏 一直就是火爆也代表地球上电脑 游戏 最高水准,只是追热的人群并不像网游那样浮夸,比如《荣誉勋章:勇士》《孤岛危机》《彩虹六号》《一线生机》《虐杀原形》《突袭》《战争之人》《闪电战》《英雄连》《命令与征服》《最高指挥官》《冲突世界》等等等等系列型,画面精美好看加 游戏 性极佳,之所以人为划分叫冷门,是他们出现比较早带给人更多惊艳感受美好回忆,当时 游戏 制作相当精良(说的是 游戏 趣味性 画面好优化甚好)反观今天的 游戏 普遍是玩特效吃配置互相攀比,导致没玩过上诉冷门类 游戏 的小白,以为他看到的就是世界巅峰!???可笑至极其实 游戏 在走下坡路,越来越不如前代有思想有灵魂有创新,都在拼命烧钱才能满足奸商和小白消费者空白的心灵 要说最冷门,质量又非常高的,那一定是飞行模拟类 游戏 了。 这类 游戏 硬件需要有专门的飞行模拟摇杆,高端玩家准备几块屏幕,脚踏板,专门的控制器等。 游戏 要求有比较专业的飞行知识,需要对飞机设备有了解。 操作复杂,键盘26个字母经常不够用,相对PS4,XBOX等最多10个按键复杂许多。 推荐几个,DCS数字空战模拟系列,IL2系列,微软飞行模拟等 有太多的人忘记了,戈登弗里曼博士

《“小不不”施努策尔》原文!!!!!!急急急急急急急急急急急急急急,给给原文吧

普策尔和鲍罗·德莱拜有一个孩子。 这是一只非常罕见的小兔子,白毛上有几道褐色的斑纹。 白色是继承了妈妈普策尔的血统,褐色是继承了爸爸鲍罗的血统。 看着这只小兔,普策尔有时候就要想起在遥远的家乡里的复活节。 那时候,她曾经用草地上的彩色花朵的汁液,替人类的孩子染过复活节鸡蛋,所以,在她那雪白的毛皮上;便留下了蓝色的、红色的和绿色的痕迹——变成一只不折不扣的“复活节兔子”。 这是很久以前的事了。 从那时到现在,这中间又发生了许多事情。 在兔族里,普策尔和鲍罗的这个孩子,通常被叫作“施努策尔”。 这个名字的来历是这样的:小兔子具有他妈妈那样的坚强性格(免得说他倔)。 要是他的游戏伙伴拼命强迫他做什么事情,或者老兔子想用惩罚来威胁他,这个普策尔的孩子就说:“我才不管这一套!”于是,大家就按照这句口头禅的最后一个词,管他叫“施努策尔”(“管他呢”)。 前面说过,施努策尔是个十足的倔孩子。 要是有人喊他:“施努策尔,你不干这个就得干那个!”他总是不假思索地用这个词儿回答说:“不!”所以他还有个外号,叫做“小不不”。 天晓得这个说不完的“不”字是从哪儿来的! 年纪大一点的兔子都说,施努策尔是个“难管教的孩子”,得把他关起来饿两顿饭才行。 小兔子们则嘲笑他,对他说:“你得用脑袋在沙堆里拱二十次,要不我们就咬掉你的耳朵。 ”父亲德莱拜为了施努策尔的倔脾气;常常把他的晚饲料减少一半,白天就把他的宝贝儿子关进地下那个黑洞洞的窝里。 可是,所有这些办法都是白搭。 要是有人向施努策尔问起关黑房的事: “下一回你该听话了吧?”他马上回答说:“不!” 他的母亲为了这件事感到很苦恼。 她试着对他采用软法子。 她小声地央求他:“到外头去拔点儿嫩革尖儿回来做晚饭的凉拌莱,好吗?”在这种情况下,他虽然没有立即说“不”,但他直挺挺地站在那里,象根木头,简直就象瘫了似的。 到了第二天晚上,他才愿意去拔草尖儿,为的是让妈妈高兴高兴。 可是妈妈早就自己去找回来了。 “小不不”为此很伤心。 他心眼好,也经常和小伙伴们愉快地玩耍。 可是,正如人们常说的那样,他也不那么容易“跳出自己的影子”。 “小不不”长大一些了,他爸爸就想,现在该让他改掉那个倔脾气了。 他观察到,施努策尔不停地吐着那些细微但有点儿苦味的芦苇心叶。 在粮食用量很大的春季,这些叶子是用来掺和着做凉拌菜的。 父亲故意为晚饭多准备一些芦苇心叶。 吃晚饭时,他看到施努策尔又在凉拌菜里挑挑拣拣,连每一小片芦苇心叶都拣了出来。 他就命令道:“凉拌菜怎么做就怎么吃!我数到三!” 母亲连忙过来调解,她温柔地说:“鲍罗,行了!”父亲生气地把她推到一旁去,站到儿子身边命令道:“—!二!……” 施努策尔一动也不动。 “三!父亲用尽全身力气,把施努策尔的脑袋按到凉拌菜上。 “你总该醒醒了!”这时,施努策尔就用后腿来还击,使全部凉拌菜连同芦苇心叶都飞到父亲的脸上,粘到他的胡子上。 只是由于母亲及时为他们做调解工作,才防止了更严重的事情发生。 还有一次,父亲把拐杖插在外面一个什么地方。 由于他缺了一条后腿,现在年老了,总要用这根拐杖。 已经是夜晚了。 父亲吩咐道:“给我去外面把拐杖取回来!”施努策尔想也不想就说:“不!”这回父亲不想把事情闹僵,便用嘲笑的口吻对施努策尔说:“对不起,我忘了,外面月亮正圆!附近有狼出没!” “管他这么多!”施努策尔粗声粗气地回答道,虽然伤了爸爸的心使他难过。 “行啦,我的孩子,”妈妈说,“你留在这儿!让我去!” “不!让我去!”施努策尔把她拦住,箭一般地冲了出去,一下子就把拐杖取回来了。 这样一来,妈妈普策尔可找到了对付孩子的办法了:施努策尔本来该做什么,她就总是反着说。 因为施努策尔总是做那些别人不要他做的事。 这样,他就正好做了妈妈想要他做的事。 这就是说:负负得正,两个“不是”就变成了一个“是”。 比方说,雨过天晴了,妈妈要施努策尔到人类居住的村庄附近拾些新鲜玉米心叶,那么,她只要说:“今天我们窝里还有旧的玉米叶子,你不用去拾新鲜的了,雨还下着 呢。 ” “管它这么多!”施努策尔说着,便跳了出去,捡了新鲜玉米心叶,而且尽可能快地带了回来。 母亲没有把这个秘密泄露给父亲知道,生怕他又会把事情全弄糟的。 她事先把自己的想法贴着儿子的耳朵小声告诉他。 这时父亲德莱拜就对别的兔子说:“她在对他施魔法了!”便让他俩把这出戏继续演下去。 就这样过了好些日子。 不过这个锦囊妙计也常常’有漏洞,这种最聪明的计算方法常常会出错儿。 有一天,母亲要到姑妈佩匹塔那儿去一趟,她住在大沙堆的另一侧,是相邻的那个兔群的一个成员。 这位姑妈答应过给她草药,用来医治父亲德莱拜的严重关节炎。 母亲普策尔这回希望她的儿子施努策尔和父亲留在家里,因为在月圆夜又有狼出没。 所以她又贴着儿子的耳朵说:“施努策尔,天黑以前来接我!月圆夜狼群在外面游逛。 ”“不会把你吃掉的!”施努策尔回答道。 他嘴里是这样说,但心里立刻感到难过,因为他最爱他的妈妈。 可是他也说不出别的话来。 母亲对她儿子这个拒绝性的回答倒是非常满意。 她晓得,施努策尔这回是留在家里了。 她自己要在佩匹塔姑妈那儿一觉睡到大天亮。 然后在白天回家。 于是她出发了。 天黑了,施努策尔越来越不安静。 他在父亲对面蹲着,几乎啥也不吃。 父亲德莱拜也默默地坐在那里。 过了一会儿,施努策尔在小洞穴里把饭莱收拾好,就跳出洞外。 又白又大的月亮正从大草原的边上升起。 远处有只狼在嗥叫着。 一会儿又有第二只出来应和。 现在又有第三只。 吼叫声从四面八方传来。 狼群汇集起来到处奔逐。 妈妈叫他干什么来着?对了,他要在天黑以前去接她。 不行!因为别人要他干什么,他一定做那正相反的事……那就在这儿呆着吧!“不,我不去!”他自言自语地说。 “为什么她偏要选这个有狼出没的月圆夜走呢?管她这么多!”于是他又溜回洞里。 父亲德莱拜正躺在散发出幽香的干草上打着呼噜。 可是施努策尔连一分钟也不能平静。 他一再被外面的狼嚎声惊起。 妈妈现在大概在什么地方了?也许她正在回家的路上吧?也许有只狼紧紧地跟踪着她。 把她逼到一个远离兔群的地方,叫她再也回不来了?也许……施努策尔不敢再往下想了。 一种为妈妈的安全担心的恐惧攫住了他的心。 他悄悄地从床上爬起来,溜到外面。 。 月亮那只玉色的大圆盘;已经高高地挂在天空。 到处是一片神秘的银色的月光,仿佛白天一样明亮。 有一只狼叫个不停。 施努策尔觉得,这嚎叫声好象从大沙堆那边传来的,那正是妈妈回家的必经之路啊。 她和他说过什么来着?“施努策尔,来接我!”不!他不干,不可能!可是,妈妈真的说过这话吗?她会叫自己的心肝宝贝在月夜里去冒被狼吃掉的危险吗?同样不可能!施努策尔已经朝大沙堆的方向跳了几步。 也许他把妈妈的话听错了?也许她要他留在家里?那他就得按老习惯办事:起步跑!接妈妈去!施努策尔三步并作两步跳上了大沙堆。 澄澈明亮的夜色非常美丽。 他想,要是他现在突然出现在妈妈面前,准会把她吓一大跳,不过她还是高兴的。 这时,他听到身旁响起可怕的怒吼声!是一只狼!施努策尔鼓足了全身的劲儿!施努策尔跃上沙堆。 可是狼已经在他的身边了。 他突然改个方向,可是也没用!狼跳在他的前头,在他前面很近的地方站着。 施努策尔呼哧呼哧、惊慌失措地望着那张哈着白气的大嘴巴,嘴里的白色大牙齿在月光下闪闪发光,象一把钢锯。 施努策尔喊着:“不!不!”现在,他前面那个黑家伙的眼睛,象两颗巨大的红星放射出光芒。 在这里,所有的“不!”又管什么用?他完了!施努策尔猛然听到狼的嘴里发出希奇的咕咕噜咕噜的声音。 这个庞然大物向他走过来,提起大爪子来抚摸他的毛皮。 这会儿,大嘴巴里又响起了咕噜声,这声音与其说不怎么吓人,不如说是挺好玩的。 现在狼说话了:“好一个白色的小毛皮!好一个小筋斗!好一滴月亮的口水!”狼哈哈大笑,那强壮的身体象一棵在暴风雨中抖动的树。 “你到底是从哪儿来的,你这滴月亮的口水?”狼问,“你大概认识小兔子普策尔吧?” 施努策尔想说不认识,但后来他还是小声说:“普策尔是我妈……管她这么多。 ”他还补充说。 狼又用大爪子小心翼翼地抚摸施努策尔的毛皮。 “你到底要上哪儿,月亮的口水?”他打听着。 “到沙堆另一侧的佩匹塔姑妈那儿去。 ”小免的脖子已经被狼衔住——这下子,施努策尔可差点儿就碰到那些锋利的牙齿——狼把他叼在嘴里跑过沙堆,来到姑妈的窝前面把他放下,再一次用长嘴巴轻轻地把他拱了一下就跑了。 母亲普策尔简直给吓呆了,她的儿子竟这样突然地站在她和姑妈面前!开头她一句也听不懂施努策尔上气不接下气地说的话。 他的毛皮上还留着狼的可怕的气味。 回答者: 热心网友 | 2011-4-19 19:08五年级下册6单元最后一课特别长,要打1小时左右,所以不打啦!!!!! 打的慢啊 回答者: 无趣の柑橘 | 一级 | 2011-4-19 19:17就这样过了好些日子。 不过也常常’有漏洞,这种最聪明的计算方法常常会出错儿。 有一天,母亲要到姑妈佩匹塔那儿去一趟,她住在大沙堆的另一侧,是相邻的那个兔群的一个成员。 这位姑妈答应过给她草药,用来医治父亲德莱拜的严重关节炎。 母亲普策尔这回希望她的儿子施努策尔和父亲留在家里,因为有狼出没。 所以她又贴着儿子的耳朵说:“施努策尔,天黑以前来接我!月圆夜狼群在外面。 ”“不会把你吃掉的!”施努策尔回答道。 他嘴里是这样说,但心里立刻感到难过,因为他最爱他的妈妈。 可是他也说不出别的话来。 母亲对她儿子这个拒绝性的回答倒是非常满意。 她晓得,施努策尔这回是留在家里了。 她自己要在佩匹塔姑妈那儿一觉睡到大天亮。 然后在白天回家。 于是她出发了。 天黑了,施努策尔越来越不安静。 他在父亲对面蹲着,几乎啥也不吃。 父亲德莱拜也默默地坐在那里。 过了一会儿,施努策尔在小洞穴里把饭莱收拾好,就跳出洞外。 又白又大的月亮正从大草原的边上升起。 远处有只狼在嗥叫着。 一会儿又有第二只出来应和。 现在又有第三只。 吼叫声从四面八方传来。 狼群汇集起来到处奔逐。 妈妈叫他干什么来着?对了,他要在天黑以前去接她。 不行!因为别人要他干什么,他一定做那正相反的事……那就在这儿呆着吧!“不,我不去!”他自言自语地说。 “为什么她偏要选这个有狼出没的月圆夜走呢?管她这么多!”于是他又溜回洞里。 父亲德莱拜正躺在散发出幽香的干草上打着呼噜。 可是施努策尔连一分钟也不能平静。 他一再被外面的狼嚎声惊起。 妈妈现在大概在什么地方了?也许她正在回家的路上吧?也许有只狼紧紧地跟踪着她。 把她逼到一个远离兔群的地方,叫她再也回不来了?也许……施努策尔不敢再往下想了。 一种为妈妈的安全担心的恐惧攫住了他的心。 他悄悄地从床上爬起来,溜到外面。 。 月亮那只玉色的大圆盘;已经高高地挂在天空。 到处是一片神秘的银色的月光,仿佛白天一样明亮。 有一只狼叫个不停。 施努策尔觉得,这嚎叫声好象从大沙堆那边传来的,那正是妈妈回家的必经之路啊。 她和他说过什么来着?“施努策尔,来接我!”不!他不干,不可能!可是,妈妈真的说过这话吗?她会叫自己的心肝宝贝在月夜里去冒被狼吃掉的危险吗?同样不可能!施努策尔已经朝大沙堆的方向跳了几步。 也许他把妈妈的话听错了?也许她要他留在家里?那他就得按老习惯办事:起步跑!接妈妈去!施努策尔三步并作两步跳上了大沙堆。 澄澈明亮的夜色非常美丽。 他想,要是他现在突然出现在妈妈面前,准会把她吓一大跳,不过她还是高兴的。 这时,他听到身旁响起可怕的怒吼声!是一只狼!施努策尔鼓足了全身的劲儿!施努策尔跃上沙堆。 可是狼已经在他的身边了。 他突然改个方向,可是也没用!狼跳在他的前头,在他前面很近的地方站着。 施努策尔呼哧呼哧、惊慌失措地望着那张哈着白气的大嘴巴,嘴里的白色大牙齿在月光下闪闪发光,象一把钢锯。 施努策尔喊着:“不!不!”现在,他前面那个黑家伙的眼睛,象两颗巨大的红星放射出光芒。 在这里,所有的“不!”又管什么用?他完了!施努策尔猛然听到狼的嘴里发出希奇的咕咕噜咕噜的声音。 这个庞然大物向他走过来,提起大爪子来抚摸他的毛皮。 这会儿,大嘴巴里又响起了咕噜声,这声音与其说不怎么吓人,不如说是挺好玩的。 现在狼说话了:“好一个白色的小毛皮!好一个小筋斗!好一滴月亮的口水!”狼哈哈大笑,那强壮的身体象一棵在暴风雨中抖动的树。 “你到底是从哪儿来的,你这滴月亮的口水?”狼问,“你大概认识小兔子普策尔吧?” 施努策尔想说不认识,但后来他还是小声说:“普策尔是我妈……管她这么多。 ”他还补充说。 狼又用大爪子小心翼翼地抚摸施努策尔的毛皮。 “你到底要上哪儿,月亮的口水?”他打听着。 “到沙堆另一侧的佩匹塔姑妈那儿去。 ”小免的脖子已经被狼衔住——这下子,施努策尔可差点儿就碰到那些锋利的牙齿——狼把他叼在嘴里跑过沙堆,来到姑妈的窝前面把他放下,再一次用长嘴巴轻轻地把他拱了一下就跑了。 母亲普策尔简直给吓呆了,她的儿子竟这样突然地站在她和姑妈面前!开头她一句也听不懂施努策尔上气不接下气地说的话。 他的毛皮上还留着狼的可怕的气味。

苹果切入微软用户市场,乔布斯称这就好比炼狱中的人得到一杯冰水

“我们家不允许孩子们使用的商品很少,但其中就包括iPod和iPhone”。2009年的一天,比尔•盖茨的妻子梅琳达在接受《Vogue》杂志时这样说。盖茨的三个孩子只能使用装有Windows Mobile系统的Zune音乐播放器。

“我们要通过iPod重新改造音乐产业,而不只是将它当做吸引顾客购买iMac电脑的小小诱饵。”乔布斯曾这样阐述iPod的定位。

起初,乔布斯曾拒绝让iPod与基于Windows的PC相兼容。就是说,当时iPod的潜在市场限制在1500万麦金塔电脑用户里,而不顾5亿PC用户的世界。这项决定在iPod团队间产生激烈的争论,乔布斯一度发怒,他喷着粗话说绝不会让iPod和微软主导下的Windows PC有任何关系!他甚至说Windows用户只能等他死了才可以使用iPod。

但随着iPod的销售量超速增长,乔布斯认识到原来将iPod仅仅作为苹果电脑附属品的设想,可能让苹果失去一个 历史 性的机遇,因为iPod本身就能发展成进入音乐产业的重要载体。“苹果现在站立的方向是未来二十年计算机技术和消费电子市场融合的地方,所以不是我们走到河的另一边,而是河的另一边在向我们靠拢。”

乔布斯指示公司工程师设计出一个完美的Windows版iTunes。这是一个很艰难的工作吗?

是!因为微软和苹果的操作系统是泾渭分明,甚至苹果认为自己的要比微软的胜出一筹,这样苹果就陷入一个悖论境地:要在“不如自己”的Windows上开发出和自己一样美妙的版本。

虽然微软公布了自己的操作系统应用程序接口,但这毕竟是微软的地盘,苹果工程师也无法和微软进行密切的交流,因为他们是在一种相对保密和低调的状态下进行研发。苹果公司的高管席勒曾反对开发Windows版的iTunes,他曾回忆:“我觉得这样做太荒唐了,因为我们又不开发Windows软件。但是乔布斯一直坚持地说:‘既然我们打算做这件事,就要做得漂亮。’”

这简直是让苹果的工程师们带着镣铐跳舞,不过这种场景很符合乔布斯风格。美国著名经济学家熊彼特曾说过:“创新说到底不是一种智力活动,而是一种意志的体现。”

2003年10月的一天,在一场发布会上,乔布斯通过投影仪公开展示了一种iTunes程序,结果像以往一样完美流畅,这似乎没有引起与会者的过多关注,因为苹果似乎就该做到这样。当乔布斯展示完,称这是在微软Windows平台上进行的展示时,台下听众爆发出热烈的掌声。

乔布斯借此机会揶揄盖茨的微软,称这个iTunes程序是Windows有史以来最好的应用软件。

“这就好比炼狱中的人得到一杯冰水。”当iPod更多地切入微软的Windows 世界时,乔布斯这样得意地说。

盖茨听到这句话很生气,后来在两人的一次会面中,他对乔布斯说:“我猜我是地狱的代表。”乔布斯则把手中拿着的一瓶冰水递给了盖茨,缓和了一下气氛。

微软发言人称在小众化市场中,乔布斯是很厉害的。但在主流市场里,仍然是微软掌握着 游戏 规则。

索尼公司董事长兼首席执行官霍华德•斯金格曾说过:“你如果看不到 历史 演进的模式,就会被 历史 抛弃。”

微软早于苹果进军数字音乐领域,并逐渐推行自己的标准,其落地载体是微软的播放器软件Media Player等 。苹果在iPod加iTunes的发展过程中,逐渐接触到数字音乐的关键部分:标准,这就触及到微软的核心利益。

此时的微软不可能不着急,因为苹果的每一首下载歌曲都是在巩固自己的地盘,并向微软领地侵蚀。微软起初希望有更多的数码音乐播放器厂商崛起,来阻遏iPod的疯狂蔓延势头。第一批赴汤蹈火的厂商出现了,2003年10月,三星帮助Naspter发布了一款MP3播放器,它价格与iPod相仿,但样式呆板,操作繁琐,很快被iPod斩落马下。此其谓“小米充黄豆——个头就不中。”

这年的11月2日,盖茨向部分微软高管发送电子邮件称:“因为我们推出音乐服务的时间过晚,我们可能将在该市场永远落后于其它竞争对手。用户不希望放弃自己的硬件。”他说结果就是微软无法说服消费者使用微软的产品,他接着写道:“我看不到有什么能够确保我们成为市场龙头的证据。我认识的人(我承认他们都是富人),都拥有下载了数千首歌曲的iPod。”盖茨称投资银行的赫伯•艾伦曾一次为好友购买了数十个iPod,而股神巴菲特也非常喜欢iPod。

“江间波浪兼天涌,塞上风云接地阴。”对微软不利的消息接踵而来,2004年1月,Windows阵营的巨头惠普起初准备推出自己的MP3,但感觉没有胜算,结果不放一枪直接倒向苹果,把对方生产的iPod挂上惠普的牌子直接来卖。

对于微软来说,随后出现一个较好的消息,索尼准备发布自己的数码播放器。虽然,索尼在 游戏 领域是微软的主要对手之一,但如果它能冲击一下iPod,那也再好不过了。不过,索尼的产品很快在苹果的升级版产品iPod mini面前黯然失色。

“乔布斯,做好准备,迎接我们的挑战吧!”这年3月份,维珍集团在《商业周刊》放风要冲击iPod。维珍数字部总裁扎克•扎龙表示他们要使用微软的音乐标准,不准备开发与苹果电脑兼容的产品。维珍创始人理查德•布兰森曾说过:“如果我们以推出价格实惠、质量更优的产品来挑战巨头,维珍就做对了。如果我们做不出差异的产品与巨头较量,维珍就做错了。”

但这一次维珍做错了,维珍的播放器昙花一现,铩羽而归。

苹果主管iPod开发的乔纳森•鲁宾斯坦曾说,由于竞争对手的失误,让苹果公司的iPod独步市场多年,“我们从没想到我们可以领先5年。我们绝不会有这样的想法,我们想的永远是,‘好吧,这个圣诞节我们赢了,但明年他们就要赶上来了。’因此,我们总是假设自己身处最为激烈的竞争中,最强劲、最剽悍的的对手就躲藏在我们身后的草丛中,伺机把我们扑到在地。”

其实鲁宾斯坦不说大家也明白,这个令苹果最为忧心的对手就是微软。

“这就好比你不想亲吻你爱人的嘴唇是因为每个人都有嘴唇,这简直是无稽之谈。”当有分析师称,与一些即将上市的新品牌播放器相比,苹果iPod将失去其当前的吸引力时,乔布斯做了以上这样形象的比喻。

微软开始针对数码音乐播放器的特点对自己的Windows Mobile操作系统做了修改,力图使之成为能与iPod相媲美的便携媒体中心。为了更好地运用这一新武器,微软“钦点”了创新(Creative)和Reigncom公司作为急先锋,向乔布斯的iPod发起挑战,但他们也铩羽而归。

为了给伙伴们打气,盖茨说:“计算机产品的发展历程告诉我们,苹果最初在该领域非常强大,如它的麦金塔电脑和图形用户界面(GUI)都是如此,但后来却失去了市场优势。与此相类似,从长远看,iPod的成功不大可能持续下去。”

索尼、三星、爱可视等公司也持续向iPod发起挑战,但基本上都无功而返。

爱可视公司创建者亨利•克罗斯说,“苹果的成功并不完全依赖于iPod,真正的功臣是iTunes,是iTunes首先吸引住唱片公司,并让他们开设了大型网上唱片店。”

此时,只有微软拥有可以和苹果一拼的资源,微软被“众望所归”地看做有能力狙击苹果iPod疯狂蔓延的盟主。

微软开始备战,其高层人士称:“微软是一家平台公司,并且努力帮助用户营造一套完善的软件生态系统,欢迎合作伙伴的加入,然而苹果的运营理念则完全不同,苹果是封闭的,他们拒绝任何公司介入他们的领地。”盖茨向乔布斯发出信号:“不要小瞧微软。”

乔布斯摸清对手的意图后,决心打乱对手的节奏。赶在微软首次正式公布可携式媒体播放器细节的前三天,2006年9月12日苹果发布了5.5代iPod Video,售价仅249美元。此举打乱了微软制定的商业路线图,以至于微软在9月15日的发布会上,绝口不提自己品牌可携式媒体播放器的售价和上市时间。随后,微软调整了部署。

2006年11月13日,微软公司董事长比尔•盖茨亲自走上在西雅图的街头,向公众展示微软最新推出的Zune可携式媒体播放器,这个名称同时也代表着驱动该设备的软件,及提供获取和分享音乐的在线服务。

有媒体称,为了起Zune这个名字,替微软起名字的公司绞尽脑汁,微软希望名字要跟iPod有完全不同的感觉,同时要让用户不能产生陌生的感觉,Zune隐含“from tune to zune”的感觉,因为当时苹果的iTune深入人心。还有一种说法,在英文字母里,象K、C、G一样,Z也能给人一种力量和信任感。

很显然,Zune体系很像苹果的iPod加iTunes模式,《经济学人》杂志给出辛辣的点评,称其为“恬不知耻的仿造。”

“我们终于提前看到苹果与微软的碰撞了”,《Daily Tech》评论,“每个经历信息革命的人都记得微软在20年前图形操作系统上与苹果的摩擦,如今又模仿iPod推出Zune,可另一方面微软又为苹果开发Office办公软件,微软与苹果之间一直貌合神离”。

微软高层称,已做好了在几年内不赢利、用钱打市场的思想准备。微软 娱乐 和设备部门总裁罗比•巴赫指出:“这不是一笔6个月之内就能收回成本的短线投资。它需要更长的时间。”他补充说,Zune取得成功可能需要3年、4年甚至5年的时间。

市场分析师苏珊•克沃基安表示,微软的音乐播放器造型不错,但却没有善加利用该机器内建的无线连线或大荧幕优点。她说:“第一代的Zune功能那么强,但却无用武之地。既无法无线购买音乐,也没办法买影片来看 。”

但支持微软的Gizmodo网站给出了Zune会很快成功的五大理由:Zune有更大的屏幕;Zune有Wi-Fi,也就具备了通讯的能力;Zune有微软;Zune有“反iPod人群”的支持;Zune有未来。

最重要的是微软有强大的资源优势。有分析人士称如果微软Zune能打动艺术家,那么消费者很可能随之心动。微软也开始与主要唱片商进行密切磋商,以期能达成广泛而深入的合作关系。值得一提的是,微软已经获得好莱坞主要电影公司的许可,允许其在MP3 播放器上使用好莱坞的电影以及电视节目。

而乔布斯对微软的Zune播放器不屑一顾,他说人们所津津乐道的Zune特征之一是其联网通讯功能。但是,等到真正联通后,用户可能已经迫不及待地走开了。

对于Zune对iPod的追赶,乔布斯还打了比方:“永远也追不上的。当你(一个男孩)经历了坎坷开始步入成熟时,你心仪的女孩也已经长大,已经跑了。”

《每一天都是你的代表作》书作者马克•桑布恩说过,“你在生活中的成功,并不仅仅取决于你的变化能力。它取决的是你比你的竞争对手、客户和业务变化更快的能力。”

没错,这是乔布斯嘲讽微软的话。微软副总裁阿拉德却用这句话来激励Zune开发团队。

《纽约时报》曾撰文说,乔布斯在苹果扮演的角色是“品位制造者”。乔布斯重返苹果后,曾搞出了五颜六色、像果冻一样的iMac。盖茨后来看了他的演讲现场录像,难以理解为什么会有这么多粉丝为这些东西痴迷,“颜色?有什么大不了的?”

特伦斯•迪尔和艾伦•肯尼迪在其著作《企业文化》中提到:“如同远古时代的部落一样,根深蒂固的传统和广为接纳与共享的信念支配着当代的企业组织。我们把这些传统和信念称为‘企业文化’……人是具有 社会 性的动物。人们总是,并希望未来也同样生活在一起并赋予生活以意义和目标……企业中的英雄人物提供了一个有形的、他人可以效仿的榜样。”

2007年5月,微软Zune开发团队在自己的办公楼门口放置了一个废品箱,让雇员把自己的iPod播放器扔进去。

微软决心走一条和苹果不太一样的路,那就是开放。微软Windows数字媒体事业部首席程序经理杰•简斯马这样表示:“制定公开的全行业范围的统一标准是十分必要的,这将有助于用户更好地使用设备上存储的数字 娱乐 内容。”

据微软与环球唱片公司的协议,微软每卖出一台Zune播放器,将向对方支付1美元,以换取对音乐版权的使用。而相比之下,苹果独享iPod的销售利润,并且常常为了满足自营专卖店的货源而延迟对脱销零售商的供货,唱片公司和零售商对苹果多有怨言。

2007年5月,微软 娱乐 和设备事业部总裁罗比•巴赫透露, Zune的销量已经突破了100万台。他表示,虽然没有收到一鸣惊人的效果,但这仍不失为一个良好的开端。

这一年,当乔布斯和盖茨在一个公开论坛上相逢时,两个人都压低了炮口,尽量淡化两家公司间的竞争关系。

盖茨说:“许多苹果擅长的领域,我们也认为很有市场潜力。如果你问微软Zune小组的成员,你会发现,苹果被认为是一个强劲的对手。苹果的iPod创造出了一个巨大的市场,我们会试图进入这个市场,并且参与竞争。”

“Zune的开发者喜欢苹果产品,因为苹果为数字化音乐开辟了广阔市场,”盖茨说,“苹果喜欢Zune的开发者,因为他们人人都有个iPod。”

乔布斯也给盖茨留了面子,称苹果的广告不是想贬低任何人,“它是为那些彼此喜欢的人拍摄的。”此前大家普遍认为当时的苹果系列广告的攻击对象指向微软。

但下了台,双方的对垒毫不客气。2007年9月,在旧金山举行的一场发布会上,满脸笑容的乔布斯跃上了讲台,发布了一款新的具有触摸屏的iPod。会后,他对市场分析师蒂姆•巴加林详细地介绍了苹果的数码音乐体系。“我不知道微软和它的Zune如何与之竞争,”巴加林感慨道,“工业设计、新的定价模式、独有的创新以及无线保真技术,谁能有与之竞争的能力?”

2008年初,罗比•巴赫表示,微软新版Zune可以成为苹果iPod播放器的替代品,值得用户重新选择。乔布斯在接受采访时针锋相对:“巴赫喝醉了吗?在你认识的朋友中,有人使用Zune播放器吗?”

微软CEO史蒂夫•鲍尔默表示,他经常告诫子女,不要使用谷歌的产品,当然也不能购买苹果的iPod播放器。

2011年3月15日,微软计划中止Zune数据音乐播放器的开发,不会再推新版本,因为它不流行,但是它会继续在线提供音乐和视频服务,因为Xbox 游戏 机和Windows Phone也使用这些服务。中止开发Zune播放器,代表微软向苹果iPod发起的挑战失败:为时4年半,微软败北而归。

乔布斯曾这样评价微软Zune失利的原因:“随着年龄的增长,我越发领悟‘动机’的重要性。Zune是一个败笔,因为微软的人并不像我们这样喜爱音乐与艺术。我们赢了,是因为我们发自内心地喜爱音乐。我们生产iPod是为了自己,当你真正为自己、朋友或家人做事时,你也就不会轻易放弃。但你如果不喜欢这件事,那么你就不会多走一步,也不会情愿在周末加班,只会耽于现状。”

这年的10月4日,微软称其可携式媒体播放器Zune将全部停产下线。第二天,乔布斯去世,他在有生之年打败了微软的Zune播放器。

本文作者姜洪军,著有《极客:改变世界的创新基因》、《乔布斯和他的对手们》、《雷军:在对的时间做对的事》、《谷歌风云》、《中国互联网商业英雄列传》、《对话新锐CEO》等图书,擅长 科技 领域的企业史和人物志写作,欢迎约稿。

《苹果帝国风云录》 作者:夏洛特•埃尔德曼 ,译者:刘硕 ,人民邮电出版社, 2012年

《非同凡“想”:乔布斯的创新启示》,作者:卡迈恩•加洛,译者:陈毅骊,中信出版社,2011年

《撬开苹果》 作者:利安德•卡尼 ,译者:邱绪萍、王进奎,中国人民大学出版社,2008年

《乔布斯和他的对手们》 作者:姜洪军,科学出版社,2011年

《极客:改变世界的创新基因》 作者:姜洪军,科学出版社,2013年

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