通关评测 剑星 可能不完美 但涩到极致让我无法拒绝

奇装异服的机械少女,高耸入云的能源高塔,被遗弃荒废的阴雨城市,狰狞丑陋的变异怪物再加上科技与宗教融合的世界观,构成了《剑星》这样一部充满争议的作品。以“油腻的师姐”为代表作的制作人金亨泰与他领导的独立开发工作室Shift UP第一次进军主机领域,本身就让人浮想联翩。而在通关整个游戏后,我们希望在几乎没有任何剧透的情况下向玩家介绍这款游戏的实际体验。

在我看来,主角伊芙是这几年游戏大作中为数不多的美女。尤其是在经历了《地平线:西之绝境》和《消逝的光芒2》后,这种美好像是对zzzq发起的一场冲锋。明明每个人都知道美应该是什么样子,却依然强忍着不适面对游戏里的逆天角色。但在《剑星》里,你可以全方位欣赏主角傲人的身材和漂亮的脸蛋,这让整场冒险都变得赏心悦目起来。

所以,游戏最最核心的内容就是主角伊芙的造型了。这也是《剑星》在发售之前就获得这么高关注度的原因。金亨泰依旧沿用自己引以为傲的“油腻的师姐”为底色,以此为伊芙进行造型设计,这也使得游戏本身成为了一场针对主角伊芙的换装秀。不得不说,在探索的过程中,能让我积极探索的原动力就是为伊芙解锁更多充满诱惑力的外观。

虽然有一小部分惨遭和谐,但这些外观依旧很对我胃口。无论是让人脸红心跳的高露出度服装或是能彰显伊芙性感躯体的紧身衣,都让我有一种眼前一亮的感觉。《剑星》在许多地方都充满了成人向的暗示,无论是伊芙在攀爬还是开箱子的过程中,都颇有一种搔首弄姿的意味。在战斗中我尤其喜欢第二版第七小队空降服,紧身皮衣将伊芙的傲人曲线勾勒的凸透有致,在后期这套衣服也让我吃了不少亏,经常在战斗中看着伊芙而忘记敌人已经发动进攻。在试玩Demo里我对伊芙厚重的刘海不太满意,但是到希雍城的时候,理发师甚至都在吐槽伊芙的发型“呆板”,不过在帮助理发师找到洗剪吹三件套后,就可以通过理发稍微修饰一下这个略显呆板的发型了。

伊芙的塑造可以称得上惊艳,其他NPC的塑造也丝毫不落下风,比如在开场就能力压伊芙的御姐迅驰,以萝莉造型登场的百合,还有希雍城里独自歌唱的机械歌姬,都在用不同方式展现着美。还有希雍的先知奥尔科,血肉之躯与冰冷机械结合,型若弗兰肯斯坦般的怪物造型却干着供养城邦的举动。还有许多无名的NPC,他们都有独特的造型和台词,甚至根据剧情的推进台词也会发生变化,咱就是说,这群NPC不比那个主打NPC特色实则没几句台词的《龙之信条2》强?

当然了,玩家总是喜欢在正经游戏里GHS,而当游戏明目张胆地GHS时,他们又开始正经地研究上游戏性了。所以,接下来咱们还是说一说战斗方面的内容吧!

首先是游戏的整体难度,我认为《剑星》的整体难度并不高,即使在正常模式下玩家也并不需要耗费多大的力气去攻略BOSS,一方面是这些BOSS几乎没有折磨人的快慢刀,抬手动作都比较明显,无论是格挡还是闪避都有较为明显的提示。比如怪物发出蓝光的时候,向前推摇杆加闪避就可以闪现到怪物身后,发出紫光时就需要向后推摇杆加闪避进行踢击,黄光则是要赶快闪避,容错率非常高,视觉上也很好辨认。

另一方面,玩家可以使用技能或道具进行数值碾压。因为怪物会在休息或死亡后刷新,所以玩家可以通过刷怪或者支线任务来获取SP点,强化技能非常轻松。

在游戏初期,玩家通过强化闪避和反击等功能,就足以吊打大部分怪物了,切记新人一定要优先强化这两个技能,可以极大减少游戏难度。随着进度的推进,玩家还会解锁枪械功能,枪在这里不仅是处理地图机制的道具,更有着不俗的输出。《剑星》中甚至为枪械设计了两个独立的大关卡,在阴暗逼仄的房间中一边躲避激光一边对着变异体开火,我甚至以为自己在玩《生化危机》。

还有在游戏推进到中后段时附加的变身功能,身着羽翼化身为超级战神,立体机动防御拉满外加全新技能,还有空中远程剑气的特性,当你攒好技能条和变身能量,备好白血泵,是不是仿佛看见关底的BOSS在瑟瑟发抖,犹如看见杰哥的阿伟?

当然缺点也不是没有,虽然在整个主线的流程体验中,我承认自己打得很爽,但也不得不提一些我觉得很难受的地方。从当初的Demo就可以看出这款游戏的关卡设计是为了让玩家在挑战的同时保证一定的爽度。爽的来源在前面我们已经提到过,那就是不同技能和道具配合带来的压制。但这种爽在BOSS战中很实用,可面对地图的小怪时,就会让人觉得有种虎落平阳的感觉。

《剑星》就是那种小怪比BOSS战还要难对付的类型,从一开始游戏就存在充满恶意的拐角杀和堆怪。这让我想起之前游玩《木卫四协议》时在狭小空间里面对怪海的悲催经历。不过《剑星》很明显比后者更过分,《木卫四协议》虽然堆怪但是它们比较守规矩,只会一个个动手,但在《剑星》里,这些小怪不讲武德,只要看见主角便群起而攻之。

尴尬的锁定视角,僵硬的抬手动作使玩家在面对成群怪物时没法第一时间处理麻烦,甚至很多时候你根本没法看见远处攻击你的敌人。游戏中的仇恨机制也比较迷惑,只要被敌人看见,那就是不死不休的结局,毕竟他们可以跨越大半个地图追着你不放,而不解除战斗状态就无法参与交互。这让主线流程中的杂兵战变得有些难受,很多时候我见到那些体型庞大的BOSS时反而松了一口气——坐牢终于结束,可以休息一下了。

另外,解谜也贯穿整个游戏流程,我甚至认为这部门内容实在是过多,导致我经常有些不耐烦。游戏的跳跃系统并不是那么舒服,很多时候玩家并不能准确地判断落点的位置,但《剑星》中偏偏又设计了几个跳跳乐的环节,比如恢复能源的高塔,比如符号平台跳跃等,难倒是不难,但就是玩起来手感比较奇怪。

《剑星》并不属于真正意义上的开放世界,主线基本采用箱庭式设计,但在玩家到达大型都市希雍后解锁大地图与支线任务。颇有一种开放世界的味道。不过正是由于这个设计暴露了制作组对开放世界的经验不足。就拿地图来说,玩家在上面的标注可谓毫无意义,跑两步就要看地图也就算了,偏偏这个地图又不是那么实用,导致我经常跑冤枉路。而在“废土”和“大沙漠”两个大地图中,偏偏又存在上述的堆怪问题。这就使整个跑图的体验非常差,在差不多把一条路上的怪清光后血药也用光了,用光了就要回营地休息,这一休息,敌人全复活了。总而言之,这个开放世界的机制做得相当稚嫩,虽然我平时也不是很喜欢育碧的罐头,但不得不承认游戏过程中我真的很想念育碧那套完整清晰的游戏设计引导。

总而言之,《剑星》除了很有特色的女主外,在其他地方借鉴了不少游戏的玩法,好像是一个热门游戏大杂烩,不过缝得稍显稚嫩,以至于实测下来,毛病也确实不少。

但抛开各种意识形态问题和门户之见,我觉得这款游戏是值得一个8分评价的,很明显作为游戏而言,《剑星》算是各方面均在及格线之上的中庸之作,但配合炫目至癫狂的美术风格以及一流水准的角色设计,让它像是学校里的偏科生——这家伙在一个方向上登峰造极,而其他方面的成绩倒也说得过去,从结果来看嘛,这样的学生一般来说前途不算差。《剑星》也是这样,神作离它太远,但绝对称得上是一款佳作。比起对游戏本身玩法的评判,我倒是更期待伊芙未来在3D区的表现,当然,那就是另一个故事了。

游戏名称《剑星》

登陆平台:PS5

综合评分:8/10

推荐人群:喜欢女主的玩家

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口袋妖怪火红怎么无法感染病毒!我有一只中病毒的精灵,让它战斗了很多次都没有传染给其它精灵,求大神指

基本上这些够用了,由于这是老的,像5.0里新加的一些果子,和石头,道具这边都没,不过你要新加的一些道具我可以单独给你代码,若是楼主这些不够用,就修改器吧。 【快速升级】 F0:2710 【快速生蛋】 B44:FE 【快速孵化】 B4C:FE 【游戏初期升级为全国图鉴】 A6E:da D82:63 D83:08 E28:02 E29:03 【全家具】 C:0b0a:0f0e0d0c C:1a:1e1d1c1b f C:2a:2e2d2c2b f :3b3aC:3f3e3d3c C:4b4a:4f4e4d4c C A0 A4:5b5a5958 A8:5f5e5d5c AC B0f64 B4 B8 C0 C4:6c6b6a69 C8e6d 【穿墙】 C518E2595ADBAF5B 【瞬移】E4:XXXX 地点代码: 你家的那个小镇: 0001 101路上方的小镇: 0002 格斗系道观小镇: 0003 火系道观小镇: 0004 火山灰道观小镇: 0005 117路左边小镇: 0006 幻岛小镇: 0007 普通系道观小镇: 0008 卡依船厂: 0009 电系道观小镇: 000A 石系道观小镇: 000B 飞行系道观小镇: 000C 驻守区旁小镇: 000D 超能力道观小镇: 000E 水系道观小镇: 000F 第一个四大天王: 0010 乘船老爷爷家: 0011 四口之家: 0012 坐缆车的地方: 0013 火山灰镇得TM28的地方: 0014 饲养屋: 0016 驻守区: 0017 流星瀑布: 0018 古力可小屋: 001D 得到收集火山灰的屋子: 001E 果实老人家: 001F 得到小电怪的研究所: 0020 兑换进化石: 0021 比较重要的地方: 潜水洞: 3810 冠军之路(斗士载入): 3811 看看洞: 3812 无人发电厂: 3815 未知: 3819 梦幻岛: 381A 以前捕捉古拉顿和海皇牙的洞: 4210 废弃船: 4211 废弃船拿钥匙的屋子: 4217 新大陆战斗塔: 4219 凤凰、路基亚捕捉地点: 421A 迪奥西斯: 3A1A 南岛: 0A1A狩猎区: 031A自己房间: 0101 各镇的PC: 道吉镇 0202天元市 0408金水市 050B 西达镇 0406 山木镇 0103 卡依市 0B09 银叶市 050A 哈吉镇 0405 飞音镇 0504 日川市 020C 阿田市 060D 道谷室 030E 双鹿市 020F 吉纳镇 0007 山优市 0C10 联盟 0A10 边疆 351A 【购买道具】 E3A:XXXX【注意:以下商店代码为E12:XXXX 道吉市,阿田商场3楼以上,四天王处】 XXXX是物品代码: ■球0001 大师球0002 超力怪兽球 0003 超级球(比怪兽球更厉害些) 0004 怪兽球(普通的球) 0005 砂狐球(砂狐乐园专用球) 0006 触网球(容易抓水和虫类的怪兽) 0007 大布斯球(容易抓海底的怪兽) 0008 尼斯道球(怪兽越弱越容易抓) 0009 利比道球(容易抓抓过的球) 000a 达伊玛球(回合数越长越容易抓) 000b 高基石球(抓到的怪兽变亲密) 000c 布雷密球(珍惜怪兽球) ■道具000d 伤药(体力恢复20)000e 解毐药(恢复毐状态) 000f 烧伤恢复(恢复烧伤状态) 0010 解冻药(恢复冻状态) 0011 清醒药(恢复沉睡状态) 0012 麻痹恢复(恢复麻痹状态) 0013 恢复药(全恢复体力与所有状态) 0014 慢谈药(体力全恢复) 0015 伤药(体力恢复200) 0016 好伤药(体力恢复50) 0017 万能恢复(全部恢复) 0018 精神片(死亡恢复体力一半) 0019 精神草(死亡全恢复体力) 001a 美味水(恢复体力50) 001b 精神汽水(恢复体力60) 001c 米力液(恢复体力80) 001d 木木奶(恢复体力100) 001e 力量米分(恢复体力50,很苦米分,减底怪兽亲密度) 001f 力量根(恢复体力200,很苦根,减底怪兽亲密度) 0020 万能米分(全恢复状态,非常苦的米分,大大减低与怪兽的亲密度) 0021 复活草(死亡复活,很苦的草) 0022 pp艾依(1种技能值恢复10) 0023 pp力卡(1种技能值全恢复) 0024 ????????(?????) 0025 pp最大(1只怪兽的全部技能值全恢复) 0026 飞音饼(恢复全部异常状态) 0027 蓝玻璃(恢复沉睡状态,可用无限次) 0028 黄玻璃(恢复混乱状态,可用无限次) 0029 红玻璃(恢复颓废状态,可用无限次) 002a 黑玻璃(不遇野生怪兽) 002b 白玻璃(容易遇野生怪兽) 002c 树果汁(恢复体力20) 002d 圣是(死亡恢复全部体力,异常状态恢复) 002e 浅水盐(看看洞用的道具) 002f 浅水贝(看看洞用的道具) 0030 红碎片(换进化石的道具) 0031 蓝碎片(换进化石的道具) 0032 黄碎片(换进化石的道具) 0033 绿碎片(换进化石的道具) 0034—003e ????????(?????) 003f 最大上升(体力基础值提高) 0040 赞美语(攻击基础值提高) 0041 落海夫(防御基础值提高) 0042 因得西(敏捷基础值提高) 0043 立麦森(特攻基础值提高) 0044 奇异甜食(怪兽升1级) 0045 值上升(技能值的最大值上升) 0046 极道山果(德望基础值提高) 0047 值最大(技能值提高到最大) 0048 ?????????(?????) 0049 效果卡(战斗中…能避开对方的攻击,用于装备) 004a 清洗物(战斗中…容易命中要害,用于装备) 004b 布拉斯力量(战斗中…攻击力上升,用于装备) 004c 力道(战斗中…防御力上升,用于装备) 004d 敏捷力(战斗中…敏捷上升,用于装备) 004e 纪念打(战斗中…技能容易命中) 004f 特别上升(战斗中…特攻的威力上升,用于装备) 0050 皮皮木偶(在战斗中逃脱) 0051 小松鼠尾(在战斗中逃脱) 0052—005c ????????(?????) 005d 太阳石(让独特的怪兽进化) 005e 月亮石(让独特的怪兽进化) 005f 火焰石(让独特的怪兽进化) 0060 雷电石(让独特的怪兽进化) 0061 水石(让独特的怪兽进化) 0062 珊瑚石(让独特的怪兽进化) 0063—0066 ????????(?????) 0067 小的树果(普通的树果容易成熟) 0068 大的树果(珍贵的树果难成熟) 0069 ????????(?????) 006a 珍珠(美丽的珍珠容易成熟) 006b 大珍珠(很美丽的大珍珠难成熟) 006c 星沙(美丽的红色的沙子) 006d 星星碎片(美丽的红宝石碎片) 006e 金珠(金星) 006f 心灵碎片(可以恢复忘却的技能)道具ⅱ00b1—00b2 ????????(?????) 00b3 光米分(降低对手命中率) 00b4 白色海石花(下降能力复原) 00b5 竞争背心(敏捷下降,好好饲育) 00b6 学习装置(持有的怪兽得到经验值) 00b7 老师指甲(偶尔能先发出攻击) 00b8 安闲玲(持有的怪兽变亲密) 00b9 精神海石花(持有的怪兽恢复颓废状态) 00ba 守日器(攻击的威力提高) 00bb 王者之证(有时能让对手沉睡) 00bc 银米分(虫类技能的威力上升) 00bd 守卫饭(持有的怪兽参战能得到2倍金钱) 00be 清符(难以与野生怪兽) 00bf 心珠(特攻和德望上升,限于雄奇怪和木皮怪) 00c0 进化牙(特攻上升,限于海贝) 00c1 进化鳞片(德望上升,限于海贝) 00c2 烟珠(遇到野生的怪兽能逃脱) 00c3 不变石(持有的怪兽不会进化) 00c4 精神器(偶尔能防御) 00c5 幸福怪兽蛋(怪兽经验值更容易上升) 00c6 焦点镜(容易命中要害) 00c7 杯衣(钢类技能威力上升) 00c8 余物(体力能在战斗间慢慢恢复) 00c9 龙鳞(飞龙类怪兽持有的奇异鳞片) 00ca 电珠(特攻上升,限于皮卡丘) 00cb 软沙(地面类技能的威力上升) 00cc 坚硬石头(岩石类技能的威力上升) 00cd 奇迹种(草类技能的威力上升) 00ce 黑色眼镜(恶类技能的威力上升) 00cf 黑带(格斗类技能的威力上升) 00d0 磁铁(电类技能的威力上升) 00d1 神秘水珠(水类技能的威力上升) 00d2 尖嘴(飞行类技能的威力上升) 00d3 毐针(毐类技能的威力上升) 00d4 不化冰(冰冻技能的威力上升) 00d5 诅咒符(幽灵类技能的威力上升) 00d6 银勺(超能技能的威力上升) 00d7 木炭(火焰类技能的威力上升) 00d8 龙牙(飞龙类技能的威力上升) 00d9 西库头巾(正常类技能的威力上升) 00da 上升叶片(奇异箱子,收集用) 00db 空贝(对敌人损伤时体力会恢复) 00dc 潮物(水类技能的威力上升一点) 00dd 气物(敌人的命中率下降一点) 00de 吉利蛋钳(容易命中要害,限于吉利蛋) 00df 木物(防御力上升,限于百变怪) 00e0 粗骨头(手持道具,若可拉可拉或嘎拉嘎拉持有,则其攻击×2倍) 【各区置顶都漏了e0~f0一段, 00e1 道具大葱(手持道具,若大葱鸭持有,则其会心一击率升2级) 火叶也有哃样问题,尽管大部分是空数据】 00e2—00f0 ????????(?????) 00f1—00fd ????????(?????) 00fe 红手巾(持有参加比赛会比平时显得聪明) 00ff 蓝手巾(持有参加比赛会比平时显得美丽) 0100 米分手巾(持有参加比赛会比平时显得可爱) 0101 绿手巾(持有参加比赛会比平时显得聪明) 0102 黄手巾(持有参加比赛会比平时显得坚强) 重要道具1: 0103 音速自行车0104 硬币盒 0105 探测器 0106 低级的钓竿 0107 中级钓竿 0108 高级钓竿 0109 船票 010A 选美赛通行证 010B xxxxx 010C 皮皮鲸洒水壶 010D 德邦的行李箱 010E 火山灰收集袋 010F 地道的钥匙 0110 跃进自行车 0111 美容糖盒 0112 给戴戈的信 0113 梦幻船票 0114 红色之玉 0115 蓝色之玉 0116 探知机 0117 Go-Go护眼罩 0118 陨石 0119 1号房的钥匙 011A 2号房的钥匙 011B 4号房的钥匙 011C 6号房的钥匙 011D 仓库的钥匙 011E 躯干的化石 011F 爪子的化石 0120 德邦观测镜 【9区无这个道具的准确名字】 重要道具2: 015D 待送物品 (此处为火叶的,但因为照顾通信,故列出) 015E 宠物笛子 015F 神秘的钥匙 0160 自行车兑换券 0161 金假牙 0162 神秘的琥珀 0163 刷卡钥匙 0164 电梯的钥匙 0165 海之化石 0166 甲贝化石 0167 喜禄福的观测镜 0168 自行车 0169 城镇地图 016A 战斗感知器 016B 录音机 016C 遗传机器箱 016D 树果袋 016E 教程电视机 016F 一二三岛的通行证 0170 彩虹通行证 0171 茶 0172 神秘的船票 0173 诞生岛的船票 0174 树果米分的瓶子 0175 红宝石 0176 蓝宝石 0177 熔岩团之证 0178 古代海图 【神秘船票生效及南岛剧凊触发】CAAD86D8AD8C:01 【全训练员】C88:FFFFFFFFC8C:FFFFFFFFC90:FFFFFFFFC94:FFFFFFFFC98:FFFFFFFFC9C:FFFFFFFFCA0:FFFFFFFFCA4:FFFFFFFFCA8:FFFFFFFFCAC:FFFF 【全图鉴】捕获A7C:FFFFFFFFA80:FFFFFFFFA84:FFFFFFFFA88:FFFFFFFFA8C:FFFFFFFFA90:FFFFFFFFA94:FFFFFFFFA98:FFFFFFFFA9C:FFFFFFFFAA0:FFFFFFFFAA4:FFFFFFFFAA8:FFFFFFFFAAC发现AB0:FFFFFFFFAB4:FFFFFFFFAB8:FFFFFFFFABC:FFFFFFFFAC0:FFFFFFFFAC4:FFFFFFFFAC8:FFFFFFFFACC:FFFFFFFFAD0:FFFFFFFFAD4:FFFFFFFFAD8:FFFFFFFFADC:FFFFFFFFAE0:FFFFFFFFC:FFFFFFFF:FFFFFFFF:FFFFFFFF:FFFFFFFFC:FFFFFFFFA0:FFFFFFFFA4:FFFFFFFFA8:FFFFFFFFAC:FFFFFFFFB0:FFFFFFFFB4:FFFFFFFFB8:FFFFFFFF:FFFFFFFFC:FFFFFFFF:FFFFFFFF:FFFFFFFF:FFFFFFFFC:FFFFFFFF:FFFFFFFF:FFFFFFFF:FFFFFFFFC:FFFFFFFF:FFFFFFFF以下代码由CodeBreaker(译码)代码转换而来,由于译码不是单纯的锁定(带条件判断),所代码后有“!”标记的请慎用锁定功能。 No Random Battles(停止随机战斗) D4:0000 Always Your Turn(总是我方出招)! E:0100 Easy Win (Trainer)(1V1容易战胜)! A:0001 Easy Win (Doubles)(2V2容易战胜)! A:0001 Quick Contest(快速竞赛)??! E31:0004 Maximum Score(选美最高分)! EF4:00FF Maximum Hearts(选美心数最大)! EF2:00A0 Max Coins from Pokies(硬币最多)! DEC:270F Free Daycare E2:0000 Maximum Sale Price(卖东西最贵)! E18:FFFF Infinite Safari Time(狩猎区无限时间) 0203A04E:0258 Infinite Safari Balls(无限狩猎球) 0203A04C:0063 Safari PKMN Easily Caught(狩猎区pm容易捕捉)! :BD95 Wild PKMN Easily Caught(野生pm容易捕捉)! :BD90 Infinite PP(无限PP) Pokemon #1: Max Stats(第一个PM各状态最大值) :03E7 :03E7 :03E7 :03E7 A:03E7 C:03E7 E:03E7 Pokemon #2: Max Stats(第2个PM各状态最大值) A6:03E7 A8:03E7 AA:03E7 AC:03E7 AE:03E7 B0:03E7 B2:03E7 Pokemon #3: Max Stats(第3个PM各状态最大值) A:03E7 B:03E7 E:03E7 :03E7 :03E7 :03E7 :03E7 Pokemon #4: Max Stats(第4个PM各状态最大值) E:03E7 :03E7 :03E7 :03E7 :03E7 :03E7 A:03E7 Pokemon #5: Max Stats(第5个PM各状态最大值) D2:03E7 D4:03E7 D6:03E7 D8:03E7 DA:03E7 DC:03E7 DE:03E7 Pokemon #6: Max Stats(第6个PM各状态最大值) :03E7 :03E7 A:03E7 C:03E7 E:03E7 :03E7 :03E7第一宠物(战斗中才有效) HP: AC:03E7 :03E7 HP上限B0:03E7 :03E7 第一招的PPa8:63 第二招的PPa9:63 第三招的PPaa:63 第四招的PPab:63 本次攻击、防御就不写了,因为经测试,只能改表面数值,实际攻击力不变 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 购物 买东西0元B0:0000 配合上买东西99个就更完美了 E0A:63(吉市,阿田商场3楼以上,四天王处)E32:63 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 其他 首位PM等级 :xx 还是不要锁定的好…… 首位PM睡觉回合数 :xx (醒就打00,XX为00—07) 首位PM状态 c:xx 状态代码表 00 无状态 08 中毐 80 猛毐 10 烧伤 20 冻结 40 麻痹 喷雾剂剩余步数 DDE:xxxx 火山灰的量 E2C:xxxx 战斗点数 C:xxxx 训练员卡上的战斗点数 E:xxxx 战斗金字塔视野最大化 BC:78地图上所有地区全部标记 D88:00FFFFFF 首位怪物纹身 :xx 纹身代码表: 1 01 2 02 3 04 4 08 ID号 A5E:xxxx Secret ID No A60 :xxxx ■时钟时AEE xx分AEF xx具体得出数值的方法是要用24:00减去你想要的时间如我想把时钟调成04:50pm那即是要把24:00 - 16:5024 : 00- 16 : 50___________= 07 : 10所以得出把时钟改成04:50pm的代码为AEE:07 (8-bit,07用十六进制表示为07)AEF:0A (8-bit,10用十六进制表示为0A)------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 狩猎区 球 0203a04c:xx 步数 0203a04e:xxxx

说说你心中最be美学的cp是哪对?

你这辈子,有没有为“be美学”流过泪?这个答案是肯定的。那么可能会有人问,啥是be美学?你又比较钟情于那对be美学里哪对cp呢?

下面是的我的看法,给大家分享一下。

首先,先解释一下be美学。相信大家都有在追剧过程中被一些CP深深虐过,被伤害的次数多了,网友们就总结出一个词,叫be美学,专门用来归纳那些be得惨烈也让观众久久无法平复的CP。所谓“BE美学”,通俗来说就是“悲剧美学”。BE(Bad Ending)一词为网络用语与HE(Happy Ending)对应。所谓HE,众所周知,就是Happy Ending的首字母缩写,也就是传统的大团圆结局,主角们永远幸福快乐地生活在了一起。反正,我眼中的be美学就是虐的死去活来,心情久久不能平复。

我最喜欢反复磕的BE美学CP就是《红楼梦》中贾宝玉和林黛玉。他们的凄美爱情,才称得上“BE美学天花板”。这几天把87版的《红楼梦》又捡起来看了一遍,真真的是有被这对又甜到又伤到。

贾宝玉和林黛玉向我们展现了爱情的细腻缠绵、刻骨铭心、醉魂摄魄和苦闷彷徨的惆怅郁结之意,让我们领略了爱情的至美至幻。爱情的宿命没有人能够挣脱,这是久远的因缘,它来时悄然无声,但又如同闪电雷鸣,你一旦被击中就立即成为爱的奴仆,挣扎一无用处,只会被爱的绳索越束越紧,想要逃脱却又无处躲藏,对于这宿命的因缘我们除了进入,别无选择。真正的“悲剧美学天花板”从不刻意制造虐点,也不会强行发刀片。相反,它们往往依靠源于生活而高于生活的艺术表达令观众共鸣,也会抛开极端的“宿命论”,去探讨命运悲剧与性格悲剧的内在关联。

其次就是李逍遥和赵灵儿

“在漫长的一生里,分别与爱并不一定相悖。”这对也是我最喜欢的一对cp。没有为啥,就是爱磕他俩。

《仙剑奇侠传》绝对是仙侠剧经典中的经典,而对于灵儿和逍遥哥哥的爱情更是让人爱了爱了!大结局中女娲后人灵儿为了拯救苍生消灭水魔兽受重伤倒在血泊中,咽下最后一口气之前看向怀抱着自己的李逍遥:「逍遥哥哥,灵儿没事...我们回家吧...真的,我没事的...我们回家吧」、「逍遥哥哥,我不想闭上眼睛...我怕我不会醒来了」,最后在最心爱的逍遥哥哥怀中离世~看到赵灵儿死去真是让我抑郁啊!

朱光潜在《悲剧心理学》中分析过,悲剧快感是一种审美体验。当观众在欣赏悲剧时是用一种审美的态度来看,那么它必然不会涉及人性的丑恶问题。悲剧快感是超功利、超逻辑、超道德的。而对于沉迷“be美学”的年轻人来说,在无数次阅览过程中,这同样是一次向自我求索的过程。

其实,be美学也是我们的一种自我陶醉,在电视中会把自己代入到里面,感同身受,所以啊。那种自然的感情就流于心底了。

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