各个呼吸法的极致是什么 鬼灭之刃

呼吸法是鬼灭之刃中特有的战斗辅助技巧,其原理是让自身血液在短时间内汲取大量氧气,在瞬间提高身体机能,用来对抗恶鬼,那么你知道各个呼吸法的极致是什么吗?

日之呼吸的极致:这是呼吸起源的剑士继国缘一所使用的呼吸法,其剑型的动作优美到让人忘了呼吸,炭治郎从灶门家世代传承的神乐舞中终于领悟到这种呼吸。

雷之呼吸的极致:雷之呼吸很多招式都重视速度,通过将意识传达到脚部的肌肉纤维,甚至是血管,然后做出有如闪电般的动作。

兽之呼吸的极致:二刀流的素质,敏锐的皮肤感觉,柔软的身体关节,以及超乎常规的战斗本能都是必须的,除了自创的嘴平伊之助之外,其他人估计很难学会。

花之呼吸的极致:相对于招式本身的华丽,要完美操控花之呼吸需要高超的身体能力,连续挥剑的招式,对肺活量要求较高。

水之呼吸的极致:水之呼吸的高手在挥刀时肩膀会处于放松状态,或许是在脑海中想象着水的流动再挥刀,所以才会形成如此流畅的剑技。

虫之呼吸的极致:虫之呼吸是从蝴蝶香奈惠使用的花之呼吸衍生而来,为了能将注入毒液的作战方法做到最大程度的活用,所以多采用突刺的攻击方式,因此速度对于虫之呼吸来说,能否进行快速移动就显得至关重要。

炎之呼吸的极致:炎之呼吸以重力踩踏地面而施展的招式为主,与传统的剑术相同,将力量集中在下半身,以威风凛凛的姿态挥刀最为重要。

音之呼吸的极致:许多招式都是结合体术与剑术,奔跑能力,跳跃能力等综合身体素质,因此提升基础体力的训练不可或缺。此外还伴随着爆炸的大范围招式,更要求必须具备能够掌握周围状况的观察力和精细的操作技巧。

霞之呼吸的极致:将敌人耍的团团转的高速移动是霞之呼吸的特点,通过随时留意肌肉的松弛与紧绷度,才能够施展出正确无比的脚步移动。

恋之呼吸的极致:恋之呼吸的音感和柔软度很重要,在她的柱训练中就是采用配合音乐跳舞,使劲让关节转动的角度变大,被队士们视为地狱训练。

蛇之呼吸的极致:正因为挥刀的精准,才有蛇之呼吸变化自如的剑技,通过将挥刀技巧磨炼到极限,才能轻松穿越狭窄的缝隙给予敌人精准的一击。

风之呼吸的极致:猛烈的连续攻击和轻盈的身段是风之呼吸的特点,正因为拥有柔软的身躯,才能做出快速动作产生强风,此外还拥有能够承受连续攻击的持久力。

岩之呼吸的极致:岩之呼吸的重点在于提升肌肉力量,配合正确的呼吸跟反复动作后,可以爆发出惊人的力量。


双飞,三飞,四飞乃至多飞时,呼吸方法?

一般来说```吸气蓄力```呼气发力```双飞```三飞或者腾空三段踢出脚的时候都是在呼气````

ITF的呼气呐喊和WTF有细微的差别```WTF比较倾向于呐喊```ITF在发力时```是一种奇怪的发音```嗓子闭合```靠胸腔把气挤压出来```这样更容易发力```

所以```你也许应该注意到```WTF虽然很擅长高难度腿法```发声也很过瘾```不过有一点```在做高难度腿法的时候```和ITF一样```只是在做动作前大喊```而在起脚的过程中```绝对不会发声````

一次发力```呐喊可以加强力量```但连续多次发力```气息却是要存储起来慢慢逼出来的```

请问什么是鬼跳?身法?呼吸?

我想很多新手都是跟我一样,摸摸索索的学鬼跳其实不会鬼跳的鬼在幽灵模式中也是有一席之地的因为幽灵模式中,你看得见鬼不意味你打得到鬼,你打得到鬼不意味你打得死鬼而在近博中近身武器的范围和速度就很占优势了,所以看到很多CT和鬼拼刀,其实近身搏斗枪有点力不从心(尤其在地下研究所的包点这样狭窄的地方CT用刀反而有时能杀到不少人}其实只要在高手比较多的房间,呼吸几乎已经成为过去时,幽灵为了迅速移动跑动或者跳动的脚步声才是CT杀敌的关键,呼吸在包点定位很难,因为包点一般都是上下结构下了包对于鬼来说考验的是身法和刀法,对于CT来说是反应以及猥琐和相当一部分的运气了野战幽灵鬼跳几乎可以一路通行,但是遇到野战高手最后单挑的时候,鬼跳显然是很不明智的,鬼跳有自身的不灵活性以及难操作性在大厅或者其他无障碍地区即使是一个呼吸脚步新手都比较难获胜,况且残局幽灵相当一部分都是残血所以野战对于一般对手来说,鬼跳是提高杀敌数的好办法,但是对付高手还是得利用C4,障碍物以及队友吸引火力来杀敌关于鬼跳有声音这个我觉得并无不妥,要知道3带以上鬼跳速度很快,等得到呼吸信息被宰了那是理所当然,即使在实战中也有很多高手被后面静步上来的鬼砍杀如果鬼跳真的没有声音那CT的呼吸得到什么境界其实野战幽灵的乐趣在于杀敌,而比赛的乐趣在于那一瞬间的较量,这颗子弹没打到头你就终结反之我就终结幽灵拖包是一种艺术,幽灵拖包时的身法也最漂亮很多鬼在比赛的时候很讨厌AK,也就是因为其威力减少了鬼可以周旋拖包的时间总的来说野战死于鬼跳的CT多,比赛死于空降和转身一巴掌的CT多具体很多身法我也在学习中,而且远远比鬼跳要难得多这或许也就是比赛和野战的最大区别吧

鬼跳已经发展了几代?每代有哪些特点?

☆⒈代其实这种跳法,是在幽灵模式中最为普遍、简单、基础的跳法,它是其他跳法的基础!!! 按住【蹲】不放+【S】+【跳】---这是最基本的一步跳法!! 按住【蹲】不放+【S】+【跳】+【S】+【跳】+【S】+【跳】…… (注意:这里【跳】除了第一下以外都是再落地的【瞬间】按哦!) --- ☆⒉代二代说白了,其实就是一代的连跳的加强版!!就是比一代跳的距离稍微远一点,而且不容易显示出来!这就是二代了,是现在最为普遍使用的。 跳法: 按住【蹲】不放+【S】+【跳】(注:个人认为二代里最重要的就是【S】和【跳】之间的时间差,因为这一跳里,【S】+【跳】的间隔时间是,【S】按完就立马按【跳】)其他的都和一代一样 --- ☆⒊代三代跳,我个人认为是个专门扰乱CT听呼吸的最好跳法! “为什么呢?”因为它速度快距离远! “哇塞,那岂不是无敌了!!”其实不然,因为三代比较容易显示出来,因为跳三代要求节奏感强,一下没跳好立马会显示出来,不过这个时间是瞬间的,就看CT的反映了,如果遇到高手,算你倒霉 废话不多说,我们来看跳法: 首先,按住【蹲】不放 其次,按住【S】不放 “按着【S】不放?”对,你没看错,是按着S不放 最后,按下【跳】+落地瞬间【跳】+落地瞬间【跳】 重点:想要练好三代,最好把歌曲关闭,带上耳机,仔细听节奏! ☆⒋代四代鬼跳是一种很特别的跳法,它在三代的基础上增加了对惯性的利用,使之不用按方向键,也就不存在断掉就会显形的缺点,而且四代是360度视角的,虽然转弯时要看前,但是克服了三代视角向后,看不见路的弊端,虽然在灵活方面没有三代强,但仍比三代强出不少。 关于四代有两种跳法,一种是三代转四代,优点是自始至终不会显形,缺点是在转换过程中节奏会变,不好掌控,一种是前冲惯性法,是仿三代惯性的一种代替方法,优点是进入状态快,节奏不变,比三代转四代的方法速度上还要快一点,缺点是一开始冲时会显形,还要跳两下才会隐形。 但是,不论怎样,四代是建立在三代的熟练基础上才能做出来的!方法一:四代的前半部分动作是三代。 四代最后的动作是,空中【转身】+落地瞬间【跳】 【注意!!!】转身时节奏会变,一般是突然快一拍!效果:你会发现你转身后,你只按【跳】和【蹲】就可以了,而不用去按方向键啦,它就会一直向前大越步前插,速度之快,距离之远,令人意想不到! 方法二:也是要求先掌握节奏!按住【W】跑一小段距离后(1.5~2秒为宜,速度刚刚好)+【跳】空中松开【W】并按【蹲】+落地瞬间【跳】……,然后就按节奏按跳就可以了哦 四代能力提升课——四代加强版因为四代是再利用惯性跳跃,所以无法转弯,这就需要另一个技巧了,就是在落地的瞬间先按【方向键】,再按【跳】并及时调整视角,不然转不过去,一定要快,并转动视角,而且不要因为转弯而乱了节奏,否则会死得很惨。 举个例子,你想往左转,就在跳起来的之前的一瞬间先按【A】,在按【跳】,并在落地之前调整视角,为下一次转弯做准备,因为一次只能转一点弯,所以要重复好几次才能转90度。 因为是利用惯性跳跃,所以转弯会减速,而且回不去,如果想要加速度话,就在落地瞬间按【W】虽然会显1~2秒,但利用这个时间,你早跳没影了,而且按【W】的时间越长,跳动的越快,显得时间越长也越明显,建议一次加好速,不然让人找到你的运动轨迹就完菜了- -u【注意】在以后的连跳里不能放开【蹲】,否则会断,而且会显,没有任何鬼跳可以摆脱【蹲】和【跳】两个键,不按【跳】和【蹲】的鬼跳叫【瞎J·B乱跳】【小贴士】一般鬼跳时应先跳二代,再连上三代。 因为二代不会在一开始跳时显形,比较保险。 ☆5.代五代就是四代的基础上转弯,首先跳出1-2个四代,转弯,空中鼠标向迩转弯的方向稍微移动,同时按A或D转弯,落地前松A或D,落地瞬间在按空格,继续。 附赠:一代鬼移【极不实用】在有坡的地方显了,还被人发现了,怎么办?一代鬼移帮你解决!一直快速按【ctrl】。 可以缓缓下滑,等到了平地上,在鬼跳逃跑!十分有效!仅限于有人在远处发现你,近处听呼吸或是地毯式扫荡是可以把你找出来的。 还有 啊,有些人说不能在【新手训练营】练习鬼跳,还说不亲身经历,不知道会不会显,我觉得这人一定是个菜鬼,鬼跳时有没有显不用看!是能听出来的!连上的鬼跳脚步声很短,几乎只有正常的一般左右,而且,自三代开始,鬼跳的速度有很大改观,比跑的都快,尤其是四代,快到令人发指的地步,有没有跳好一眼就能看出来 啊!所以强烈建议到【新手训练营】练鬼跳,尤其是三代以上的,二代嘛......了解一下就行了,因为三代不难,狒狒我就练了2个小时就会了,又连着的打了3周的幽灵模式,当潜伏(每周5小时左右),就练得很熟很熟了,基本上连跳30下不会断,四代练起来更容易,应用也很广,我在各种模式里都在用四代,比跑得快多了,还不容易被人用狙阴死(跳的又快,有在空中飘着,还是蹲着的,用狙的多郁闷啊!)当然在拐角处还是要停下的,不然来不及躲避就惨了,强烈建议沙漠-灰,因为地图平地与坡多,可以练不同地形的节奏感。

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