练习两年半的扎克伯克 meta 快把 VR界安卓了 鼓捣成

原标题:练习两年半的扎克伯克,快把 meta 鼓捣成 VR界安卓了。

最近,扎克伯格一顿操作,让我们见识到了 什么才是真正的元神

上个月底 ,Meta开放了旗下的头显系统Meta Horizon OS ,不少人锐评,这是想成为元宇宙的安卓嘛。

甚至有网友觉得,如果 AR / VR 能有未来,那开放的 Horizon OS 肯定是通往未来的敲门砖。

不过小扎自己说,这次开放 Horizon OS 其实更像是效仿当年微软的 Windows 故事。

除了官宣开放, Meta 还成功拉来了联想和华硕、微软 Xbox 当第一批吃螃蟹的人。

华硕打算让自家的玩家国度开发一个专门的游戏头显,联想则是计划开发一款用于学习和娱乐,能够提升生产力的产品。

根据目前的消息来看,任何想加入 Horizon 生态的,似乎只要满足社交网络捆绑和使用高通芯片两个小要求,可以 算是基本没有要求了

虽然我们不确定在几年里, AR / VR 设备能不能成为新的全球潮流。

但和当年的安卓系统相比, Horizon OS 可是 Meta 花了十年时间、赔了几百个亿美元打造出来的系统,已经有了相当高的成熟度。

如今,能够支持眼部、手势、脸部动作识别,还有场景理解、视频直通、和空间定位等功能。

在这个系统上再来发展,肯定比当年几乎光秃秃的安卓来得方便,这也足以看出 Meta 这次是真下本钱了。

可能大家还在纳闷,不是元宇宙都快凉了,隔壁果子哥的Vision Pro都眼看着没啥水花了, 小扎还这么执着呢?就非得当这个“元神”不可吗?

其实吧,这还真不是小扎鲁莽,我们感觉这其实是扎克伯格对元宇宙或者说头显市场的一个解法。

过去几年, Meta 在 AR / VR 头显市场有点小无敌

特别去年扛住了索尼和字节跳动出品的头显设备冲击后, Meta 家的产品靠着性价比高、配套齐全等优势逐渐拉开和其他厂商的差距。

可是,从总体上来看,头显市场反而是在逐渐变小众, 2022 年 AR / VR 设备的销量同比减少了超过五分之一, 2023 年更是少了将近四分之一。

所以, 眼看蛋糕越来越小,Meta这个当鸡头 也急啊

那最大的问题就是,为什么大家不愿意用头显设备?

Meta 可能觉得是 App 太少、适配场景太少,那么做出的方案就是开放系统,让更多的人参与、更多厂商共同打造头显设备、应用。

而果子哥早年初发布了 Vision Pro ,看起来像是给出了不同的回答。

库克可能觉得大家不用头显设备,实在是在座的同行都是废品,连最起码的画面都和普通屏幕拉不开质的区别,怎么能吸引用户呢。

所以Vision Pro的解法就是,甭管是不是顺手、App是不是足够多, 你得先把震撼度拉满吧

其实这从扎克伯格自己试用了 Vision Pro 后,总结 Vision Pro 和 Quest3 优劣势就能看出来:

小扎自己也不得不承认 Vision Pro 的画面显示好、有些场景下眼动追踪很酷、是更好的娱乐设备;

Quest 3 的 App 、视频内容更多、佩戴更轻便、操作更简单、价格更便宜。。。

其实吧,在我看来,头显市场的答案怕不是个多选题, 苹果和 Meta 一结合才是满分答案

也就是说,适配应用多、革命性的画质提升、操作简单、应用场景广、价格便宜。。。才是大家愿意用的 AR / VR 设备。

而目前,无论是 Meta 或者苹果,甚至都没能把各自答案做到足够好。

比如 Vision Pro 画面是挺好,但问题也一堆,设备太重便携性大打折扣,维持高品质画面续航又不是很吃得消,而且对于视力的影响还有待研究。

Meta 也是类似, Quest3 的应用太少,谷歌不配合让 Quest3 上很难获得 2D 应用,而截止 2 月底, Quest3 的原生应用也不超过 2000个。

不过这也不能怪 Meta 不努力,可以说现在 整个头显市场应用都是极度稀缺

但与之相对比的是 Vision Pro ,人家在 2 月的时候,原生应用就迅速突破了 1000多款,更关键的是,而 Vision OS 可是先天就有 150万个 iOS 和 ipad 应用支持。

所以说白了, 头显市场的玩家,没谁有足够的号召力,凭一己之力能鼓动足够的开发者来开发应用

于是 Meta 如今开放系统,号召天下有识之士一起把蛋糕做大,还有点联合其它厂商、开发者来对抗苹果生态的味道。

我们回想一下当年安卓系统或者智能手机的普及,一方面是影音体验有革命性的变化;另一方面,其实也是靠水果忍者、重力球游戏等等游戏应用,让大家耳目一新。

显然目前的头显市场,无论是体验或者玩法,都远没能实现让大家耳目一新。

当然,也有人甚至扎克伯格自己都觉得,开放系统之后, 更重要的是头显硬件的多样性 ,这也是为什么小扎自己觉得 Meta 做的更像是微软当年干的事。

只要 Meta 能成,你以后无论用哪一家的头显设备,都有一套成熟、好用、固定的操作逻辑,而各家厂商也不用花大精力去从头研究、完善操作逻辑,只要想办法在头显设备、应用上做出差异化。

Meta 一下子就从头显厂商变成了头显领域的底层奠基人了 ,是不是觉得很猛?

所以暂时看来,头显设备的画面画质可能得靠苹果努努力了,应用交互、统一化是不是能寄希望于开放后的 Meta 呢?

前两年元宇宙大饼画得过头了,经过了这几年的沉淀,不少人反而觉得 VR / AR 能触底反弹了, IDC 甚至预测今年的 AR / VR 设备销量能大涨 40%以上。

在我看来,如果大家就这么放弃元宇宙放弃头显那才是可惜。

有 Meta 和苹果在前面带着,脚踏实地一点点提升,谁不想见见次世代的虚拟现实啊,毕竟有生之年我还真想当头号玩家呢。


Meta宣布冻结招聘重组部分团队,释放了哪些信号?

行外人不是很看好元宇宙首先广告收入这块,fb存在三座大山,全球实体经济下行压力加大,apple隐私政策和tiktok 的围猎,其他的咱不太懂广告,就不跨界锐评了vr方面,从消费者角度来说下,首先ar不说了,他家造的东西确实是挺不错的,这个没得黑。quest2目前消费级vr设备本身 生态没得讲。但是这个东西我的感觉是,quest2 在全球截至目前售出了1480w台左右,已经是一个相当亮眼的业绩了。

以目前的算力,实现元宇宙的可能性比较低。第一次用quest2的时候,那个体验对我来说相当惊艳。比如在游戏pavlov 里面,大家可以改变传统突突突的游戏方式,而是可以把玩家集合在一起围成圈玩之前线下才能玩的游戏,比如丢手绢。VRchat也给因为不能见面的大家带来了一个身临其境的线上见面活动。这个体验是传统平板屏幕下无法比拟的。

一、但问题在于,这个东西要想体验全部功能,你需要有一台算力非常强大的pc2060打底,内存16G以上,以及可能的串流wifi的费用,从零开始总体花销下不了小1w。如果放在一体机上的话,以现在的算力和电池续航,个人认为不太行,并且短期内没有看到重大改善的希望。仅代表个人观点 近些年其他厂家的发展也是突飞猛进,比如meta的最大挑战者之一,pico ,之前受困于自身定位和产品品质问题有些迷茫,不过被字节收购之后有在发力,尤其是在quest2提价之后似乎一下子就找准了定位。

我原来在实习的时候趁打折买过一台pico neo3 ,到手用了下直接就退了,换了quest 2。这几天pico 4 的出现,目前看网上的视频,对于原来我认为3存在的一些关键问题做了重大改善,进步速度不可谓不快。而且售价方面,全球经济下行大背景下C端都不太好做,抛开pancake和菲涅尔的区别不谈,提价之后的quest2 vs pico 4确实成了一个需要斟酌的问题。

二、meta虽然有在生态方面的优势,但面临的竞争压力在逐渐增大。因为一体机方面并不是当下vr的全部,串流 上有差别么?我感觉没什么特别大差别。丢定位问题目前几款都在可接受范围内。目前vr还处于一个比较亲民的游戏机和娱乐设备阶段,个人感觉还需要假以时日,非短期可以搞定的。

Meta股价已处于20年爆发以来的最低点。Meta股价在过去12个月里下跌了61%,是美股主要大型科技公司中跌幅最大的,整体跌幅是纳斯达克综合指数同期跌幅的2倍。扎克伯克出现何种状况?Facebook发生什么Meta何以出师不利一串串问题搅动着华尔街。

三、其中一个最大原因是Facebook转型元宇宙,我给其一句话评价是,蜜蜂爬到玻璃上,前途光明,无出路!谁都承认VR、AR,元宇宙是发展方向而前景广阔,但是短期盈利点在哪里?虚无缥缈,看不清楚。而像马斯克 的特斯拉电动自动驾驶汽车,使用价值很明确,卖一辆就进账一辆银子。在社交媒体平台广告收入增长缓慢情况下,Meta前景确定很难说。

扎克伯克卷入到选举等政治之中,公信力塌方式崩塌。各项数据的持续下滑也使市场对于扎克伯格五年内变成元宇宙公司、将继续增加元宇宙项目开的言论持怀疑态度。投资者开始要求Meta管理层提供更具体的信息、说清楚元宇宙计划中的投资去处,以及在元宇宙业务与核心业务之间将如何实现成本削减。

四、早在非死不可变成马它的时候,明眼人都能看出非死不可的资金链存在重大问题,不然也不会如此孤注一掷。虽然扎克伯格是抢了元宇宙的先手,但市场上到现在都还没有搞清楚元宇宙的价值逻辑,所以扎克伯格这回的炒作是失败的。孤注一掷最大缺点就是输不起,而元宇宙的炒作失败肯定会导致非死不可的财务状况严重恶化,而现在停止招聘就显然是要露馅了。

在这种情况下选择用孤注一掷这种招数的管理者,应该都已经对其公司的发展能力彻底失去信心,他是自认为没有任何办法挽救了才会选择去赌,而这就是非死不可的现实。另外,之所以选择去赌而不是出售,是因为他认为出售不是一个可接受的选择,而现在非死不可的估值肯定要大幅缩水,出售的价格自然会更加不可接受,所以扎克伯格很有可能继续作死,直到有人能拉住他。还有,扎克伯格之所以无法接受出售,有可能也与其个人债务有关,搞不好出售收入不够他偿还债务,而如果非死不可出现破产,那么扎克伯格也很可能会个人破产。

五、美元加息,对中国互联网依靠美元债和美股融资的那些公司,在没有long covid+本币降息的情况下,影响都那么大。对美国本土公司的影响可想而知。还是那句话,如果美元加息对中国公司的影响是减了一些hc,那美国、新加坡之类完全依赖美元市场的公司,可能就是快破产倒闭了。当然hc可能还是会有不少,但这不是新增的岗位,而是用于填补因为covid残疾的同事的。不过吧,其实员工的死亡与残疾,在资本主义法权下,对公司而言反而是一件好事。公司不需要去承担解雇员工的成本了。作为公司老板,最希望的就是员工都能工作到40岁然后意外死亡,这样主动空出岗位去招新的年轻员工,不是吗?

扎克伯格花100亿打造的元宇宙,为何却遭到了群嘲?

扎克伯格是一个十分严谨的人,干事极端的仔细,可以说对本人对别人都到了刻薄的境地。也恰是由于扎克伯格有佰着这样的精神才在那末年岁悄悄的时候就培养了本人的贸易帝国,每个人成功的面前都是有缘由的。

扎克伯格最Start只是一个程序员,扎克伯格身上有非常多程序员的特色,可是像他这么成功的程序员真的知很少,以往与其他名人比时总会说和他们年月不一样,假如是他们阿谁年月也能够向他那末成功之类的话,可衜是扎克伯格完整是我们统一代人,他既然那末成功,那一定是有甚么和我们不一样的地方。

他可以严格的依照方案履行下去度,除念书,他还会本人制订了很多多少有层次的工作,他都可以严格依照履行下去,是一个极端感性之人。扎克伯格仍是哈佛大学的大二先生,他突发奇想,要建一个网站作为先生们的交换平台知。只用了大约一个礼拜的时间,扎克伯格就创建起了这个名为facebook的网站,可见他的自力性,履行力是何等强衟。指沉溺式的虚拟天下,英文Metaverse。这个虚拟天下由VR(虚拟现实)、AR(加强现实)等伯3D技术和互联网构成。用户可以在元宇宙中感触感染不一样的人生,或是体验与度真实天下完整不一样的天下。与现有网络游戏不一样的是,元宇宙能给玩家带知来更真实的感触感染,让玩家可以似乎置身于虚拟天下傍边,乃至可以做到没法衟辨别真实与虚拟天下。

马克·扎克伯格因而成为全球最年老的亿万财主,可是他仍然住着租来的一套一室一厅的小公寓,度地板上放一个床垫,两张椅子、一张桌子就是全部家具。他的早饭大部分都是一碗麦片。天天,他走路或骑自行车知上班。扎克伯格自己也因这一成功创业,成为全球最年老的亿万财主,同时也是最努力从事慈悲事业的美国富豪之一。

vr眼镜插画-VR全景的市场前景怎么样?

用VR看片是怎样的一种体验?

使用VR观影可以有一种沉浸式的体验,简单地说就是仿佛身临其境,这类的视频相对较少,效果还是挺惊艳的。

效果是从左到右画面充满的感觉,而不是边距清晰,总有想伸手掏出来的冲动.看片其实还不能发挥VR眼镜的最大的效果,玩游戏,才会全临其境!连switch的效果会更好,刚刚败入的皮克敏3豪华版,小精灵们很可爱,近距离看的话,如在身边。

VR头盔和VR一体机的主要区别?

VR一体机:具有内置处理器,传感器,电池,存储内存和显示器,开箱即可用。没有数据连线线束缚,自由度更高。

VR头盔:VR头盔通过数据线(HDMI/USB)连到PC电脑,由电脑计算数据和渲染图形通过数据线传到头显。从而提供更高质量的体验,更强的沉浸感。

简单总结:VR一体机开箱即可用不需要复杂配置的简易设备,VR头盔则需要配置高性能电脑还有现场定位设备和软硬调试等过程。

VR全景的市场前景怎么样?

VR技术开始爆发,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。VR是虚拟现实技术的简称,是近两年刚发展起来的新兴技术,可以说,VR市场前景非常好。

作为一种复合型技术,它集传感器、数据可视化、图形图像、人机交互等核心技术于一体,目前已经在娱乐、影视、旅游等领域有着广泛应用。另一方面,VR产业也是5G发展新的增长点,5G与VR/AR的确存在着密切联系,5G标准的确立对VR/AR的进一步发展而言起着重要作用,能更好地支持时延敏感的AR应用。以此同时,近日国家工信部已经向中国电信、中国移动、中国联通发放了5G系统中低频段试验频率使用许可,加快推动我国5G产业链的成熟与发展的时机已经到来。下面,我从三方面来分析:

一、从全球看

VR硬件将是未来五年的一个集中爆发期,仅仅头盔式设备年复合增长率达到99%;到2020年全球虚拟现实头盔出货量将达到2500万台。这几年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先后进入这一战场,市场竞争持续火热,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。Facebook,Sony,HTC等国际巨头已经有相关产品,Google,苹果等巨头也在进行研发,都意在成为硬件+软件平台的行业标准制定者。至2020年AR预计能达到1200亿美元的市场规模,其中全球虚拟现实软硬件的产值将达670亿美元。到2020年,VR市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。

二、从国内看

中国VR市场销售规模2016年为57亿元人民币,2017-2022年将超过700亿元;从2015年至2017年,全国VR企业超过800家。我国以VR+为基础的新业态正步入一个高速发展的增长期,已经在人工智能、5G通信、高端芯片、新兴显示等领域取得了一定进展。通过这些领域的协同创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新标准与新技术,乃至裂变出颠覆式的新产品和新市场。

三、从产业性质看

VR产业要如同专家和机构预测的那样,避让基于该产业将要给社会带来的变化。而VR的产业链包括硬件,软件平台和内容。仅仅2020年1200亿美元的市场=蛋糕足够诱惑各大公司。智能手机的普及,必然使得VR硬件在2019年会进入到一个高速普及期,一旦行业标准形成,VR内容产业将全面爆发。IDC的一份新报告显示,2018年第三季度VR市场呈现复苏态势。其中,VR/AR设备销量同比增长9.4%,全球VR头显出货量在该季度达到190万台。我国VR潜在用户群体规模达到2.86亿,青年男性、宅男宅女、科技达人、网游电竞成为VR重度用户最重要的标签。VR直播受益于全民社交的时代,游戏、直播、影视、行业+应用四个细分领域的商业模式已经出具端倪。

综上所述:

任何新兴产业的发展,都离不开持续的关键技术突破与科技创新支撑,强大的各类VR人才支撑,不衰的市场需求拉动。而虚拟现实技术可能的颠覆性,以及对未来人类社会的影响,决定了各个国家都要抢占这个市场风口,VR的发展就成了一种时代的必然。VR产业要可持续发展,还有很多不确定因素在综合影响,可以说,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。

在本周举行的谷歌秋季新品发布会上,除了Pixel4系列手机之外,还有PixelBuds2无线耳塞,PixelbookGoChromebook笔记本电脑、GoogleNestMini智能扬声器,以及NestWifi智能路由器灯一系列让人应接不暇的新硬件出炉。不过好像是为了印证“旧的不去新的不来”的正确性,谷歌方面在推出大量新款硬件产品的同时,也宣告了自家一款产品的终结。

谷歌方面日前表示,Pixel4系列将不再支持虚拟现实平台Daydream,并且未来也将不再销售DaydreamView等设备。很显然,尽管现有的产品依然能够基于老机型运行,在未来一段时间也会获得维护,但毫无疑问的是,谷歌已经放弃了Daydream这一平台。而事实上Daydream的失败早已是必然结果,这个项目能一直“苟延残喘”到今天,可能才是更为出乎意料的结果。

当然,我们之所以这么说,并非是这个Daydream项目的名字(白日梦)不太吉利,而是在此之前,Daydream就已经是一个“僵尸”项目了。谷歌方面一年多没有更新DaydreamVR设备,也没有对系统进行有意义的更新,商店中更没有新的内容上架。

无独有偶,在今年8月的三星GalaxyNote10系列上,官方也宣布将不再兼容GearVR,并不再提供适配器的兼容形式,而GearVR则是Facebook旗下Oculus联合三星推出的VR头显设备。对此,Oculus首席技术官JohnCarmack解释称,Facebook为恢复GearVR的市场地位投入了大量心血,但最终还是决定将重点转向VR一体机。

以今天的眼光来看,Daydream这个在2016年的I/O大会上诞生的项目,以及此后Oculus与三星的合作,很明显就是谷歌、三星、Facebook三家应对彼时VR热潮的应激反应。但不幸的是三者都赶了个晚集,因此在此后连续3年的I/O大会上,Daydream都处于边缘化的地位,劈柴哥大谈特谈的除了Android就是AI,VR似乎被抛诸脑后,而GearVR也欢快的被OculusGO所代替。

至于说谷歌和Facebook先后放弃手机VR的原因,目前业内的主流看法是由于屏幕、电池,及性能方面的原因。这类需要将手机连接头显的VR盒子,作为最为廉价的VR产品,其所带来的沉浸式体验是需要手机本身的屏幕来呈现的,以1080P分辨率为主的手机屏幕在日常使用中确实足够,但当视距被极大压缩后,在放大数倍的情况下,所带来的则是极其严重的颗粒感。

如果说观感一般还可以忍忍,那么VR画面输出的渲染对于手机性能的压榨,带来的则是短时间内的高发热,而高发热则将会使得手机出现主控降频及性能下降的情况,再加上智能手机有限的电池容量,二者也共同限制了这类产品的实际使用时间。因此这样一个使用体验一般,使用时间有限的产品,被消费者束之高阁也就在情理之中,谷歌所设想通过与时下最热门的移动设备智能手机结合,教育用户加入VR生态的做法,则由于客观条件的限制只能以破产告终。

当然,就像在当初VR热时很多人说的那样,这类手机VR盒子的使命就是作为廉价版产品,给消费者接触VR提供一个低门槛的机会。顺着这个逻辑引申,如今手机VR的衰退在一些人眼中,则恰好是VR开始走向成熟的标志,用户已经不满足于手机VR所提供的简陋体验,转而需要画面更精细、视场角更大、性能更高的VR一体机等设备。

可事实真的有这么乐观吗?当然不是这样的。目前以3C数码产品销售闻名的京东为例,抛开已经被谷歌和Facebook判了死刑的手机VR盒子,HTC、Pico,乃至爱奇艺的VR一体机合起来,累计评价也不到百万量级,基本与家用游戏机的销量半斤八两。如果说主机玩家在国内数量不多,是历史原因及PC和手游挤压的结果,但VR作为全新的娱乐形态是几乎没有同生态位竞争对手的,所以这样的销量也只能证明,VR现阶段还依然是个小众市场。

除了没有起色的消费级市场,与HTC一样“AllInVR”的FacebookCEO扎克伯格也说了大实话。其最近在接受外媒有关“什么时候VR/AR能够从小众市场走进主流C端市场”的提问时表示,还需要更多时间,才能达到一种“人们愿意期待Facebook更多新产品”的水平,这一天可能不在2020年,不过希望不会是2030年。在就连旗下硬件业务仅有VR的Facebook,对于这类产品的普及都还没有很强烈的信心。

本质上来说,在经过了虚火过旺之后的VR,如今面临的核心问题是缺少“颠覆性”。英国广播公司(BBC)在解散其VR内容团队时表示,这项技术未能达到预期的效果,他们在基于智能手机的VR上看不到未来,因此可能要过几年才能达到理想的效果。

在技术进步的情况下,VR设备的分辨率、刷新率、视场角、操控性确实已经有了长足的进步,但晕动症的问题却始终让厂商们束手无策。而晕动症的典型表现,就是对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉,在VR领域则是VR设备告诉眼睛的信息是“你正处于飞驰的赛车上”,但身体却原地不动,因此使得大脑会因为视觉上的欺骗导致“宕机”,这也是许多VR设备都会提示玩家一次体验时间不宜太长的原因。

因此准确来说,只要晕动症这一核心问题没有得到妥善解决,那么VR就不太可能成为市场的主流。毕竟大家想体验VR通常都是为了娱乐,而不是想难为自己。

作为VR还不普及的现在,投入成本以及基础设备的匮乏,导致人们还很难看到它的优点。但是VR从出现到现在,可以看到它的未来是不可估量的

目前VR应用最有前景的领域是在影视、教育、旅游与游戏。

首先影视上可以让人置身于其中,这不是一般3D、4D电影所能做到的,VR电影用过一幅眼镜就可以给感官带来无与伦比的体验;教育上目前已经在陆续在各中小学校建立智慧教室系列,通过VR在线的方式,对于学生各个学科的学习,做到身临其境,在激发学生学习兴趣的同时也可以规避在学习过程中所潜在的风险;旅游上的VR体验可以让有兴趣的游客不用在盲目听信宣传,以自己切身体验去感受,VR技术不仅可以满足没有到过景点的游客的浏览需求,也能将不存在或即将不复存在的旅游景观复原展示;最后在游戏领域虽然还没有得以广泛的实践,但是最近的一部电影“头号玩家”,足以让我们感受到了它的无穷前景,以VR眼镜为媒介,就可以切身体会虚拟世界你所想象的冒险,加上别的一些可穿戴设备,就可以带给感官最真实的体验。

VR的未来,在各个行业的前景将是不可估量的。

学习完本专业毕业可以进游戏公司、动漫公司从事3dmax模型师,动作师,插画师,3dmax设计师。也可以从事室内创意设计师、家装设计师、工装设计师、效果图表现师、园林设计师等工作。

可以看到智能硬件版块同比增长210%,歌尔似乎找到了出苹果耳机外的第二利润增长点!隔天的股价表现也很明显,直接拉涨停,表示各路资金十分认可歌尔交出的半学期成绩单。然而,市场的热情永远是短暂的,9月8日创出52.25的阶段高点之后,(这主力有强迫症吧,还搞个对称价)第二天以跌停开启了回调,10月28日,在成立了十七年零八个月后,Facebook这家全球拥有超20亿用户的社交平台,正式宣布战略转型,曾经的大拇指标志被撤下,取而代之的是一个类似于“无穷”的新标志和一个新名字——Meta,由此元宇宙概念被彻底引爆。歌尔也受益供货Facebook的VR设备而开启一个月左右的上涨。在此期间无数公司选择与‘元宇宙’沾边,市场资金也喜欢炒作这些新鲜事物,这个板块成为游资们的娱乐场。

古人云‘成也萧何,败也萧何’。Meta更名后的首份财报不及预期,不仅导致它大跌26%,也浇灭了炒的火热的元宇宙概念。

前段时间歌尔成功修炼了九阴真经,股价已经跌到了前期低点附近,这个时候我们再来看看vr,再来审视歌尔。它的投资逻辑是否发生了变化,vr产业是否停滞不前。

歌尔股份到底是一家什么样的公司

从公司的官网可以看到,歌尔为客户提供精密零组件和智能硬件的垂直整合产品服务。精密零组件业务包括声学光学微电子结构件,包括扬声器受话器,扬声器的模组,触觉马达,无线充电器,天线麦克风传感器等;另外一块业务是智能声学整机业务,也就是各类耳机,有线耳机,TWS耳机,还是头戴耳机等;还有一块业务是智能硬件业务,包括VR虚拟现实产品,AR增强现实产品,还有一些可穿戴设备产品,智能手表手环,智能音箱,智能家居,家用电子游戏机等。

讲歌尔股份的业务,也是为了让大家更好的了解,歌尔业绩的驱动力来自哪。歌尔股份的模式,就是ODM模式,是代工厂,不仅是一些组装业务,还包含一些设计整合业务,一些国际消费电子大牌厂商,像苹果的AirpodsMax耳机是歌尔股份独家代工的。

提到产品就不得不提及meta的OculusQuest2这款产品,2020年10月底,Facebook发布新款VR一体机产品OculusQuest2,性能较初代升级,且售价仅299美元,较初代价格下降了100美元。因此,发售半年时间内,Quest2累计销量超过历代OculusVR之和。并且,市场占有率大幅提升,2020Q4至2021年Q1,出货量占鳌头,市占率高达75%!

知名咨询机构IDC的数据显示,2021-2025年,全球VR虚拟现实的产品的出货量年化增长41%,AR的年化增长138%。

而歌尔是高度绑定OculusQuest2这款产品,但不限于此包括国外的索尼,国内的pico等等与歌尔都有业务联系。

虽说歌尔的年报要3月30日才能露出真面目,但是它早已在三季报时自信的提前预告,预计2021年1-12月业绩预增,归属净利润约为42.44亿元至45.28亿元,同比上升49%-59.00%,每股收益约1.28元至1.36元。就是这么自信!我们有理由相信今年他的一季报增速会继续保持!

由于春节前后,资金得各种负面消息,包括美元加息的预期,赛道股、基金重仓股遭遇了重点爆破,歌尔也经历九阴真经,也遭遇10面埋伏(十连阴)。

上周过后由于赛道股迎来反弹,歌尔动态市盈率PE也来到34倍左右,而公司的业绩增速在50%-60%,所以从PEG估值角度而言,歌尔股份的估值是比较低,尤其是在一个VR产业刚爆发大爆发的背景下。总之这轮歌尔的每一轮下跌未尝不是一个机会,与歌同行,与尔向未来!

技术面

日线级别上来看歌尔从前期地点反弹了10%左右,并且看到前期底部是有成交量的!说明这波上涨还没有结束,从上涨节奏来说,目前也是处在3浪的上升趋势中(图中红色线),同时我们也要看到47附近有长时间的成交密集区(压力位,图中黄色线),股价到达这个位置肯定不会一蹴而就直接越过,要么在这里震荡,要么回落。回落之后又是一个好的买点,因为越靠近一季报,股价越容易出惊喜!

60分钟级别上来看,歌尔股份在2月14号走出今年最低价后进入了一个缓慢爬坡的过程;在爬坡之前歌尔股份经历一段超大放量下跌的过程,这一轮必然是洗出去了不少高位筹码,股价又重新进入了一个吸筹周期;在爬坡过程中歌尔股份并未有过急涨急跌的现象,此种情况或是流通股已有一定的控盘度,又或者该股进入到了一个无人问津的地步,但从交易量来看前者概率更大;考虑到歌尔股份的基本面,机构在该位置理应有吸筹的动力,结合大盘位置该股再次大幅回撤的概率较低。不过因为歌尔股份本身市值很大且换手率相对较高(近半年平均在3%以上),吸筹过程必然漫长,此阶段很容易走出小宽幅震荡的行情,若持有该票比较适合反复做T,若未持该股可以选择逢跌逐步建仓风险提示:本文所提到的观点仅代表个人的意见,所涉及标的不作推荐,据此买卖,风险自负。

以后就是互联网信息时代,关于房产APP都开始大量推广VR,大多数客户都会觉得它更真实就好比实地看房一样。

VR时代是未来世界的潮流

刚好有个朋友做VR,在业内比较知名,也是我很佩服的一家企业,今年初A轮,跟他取过几次经,强答一波VR技术目前的应用场景:

1、购物平台产品展示,比如你要买一件衣服,对着手机比划就可以看到底合不合身,买包也一样。

2、旅游景点宣传,景区门口直接通过VR屏幕,就可以直观立体地观赏整个景区,身临其境。

3、卫星呈像,导航地图

4、火车站机场人脸识别,民用或者侦查都可以,犯罪分子只要出现在火车站机场,哪怕戴着帽子口罩或者在动,也能根据体态、身材比例或者身体器官比例来识别。

是不是特别科幻

不到之处,欢迎交流。

如今VR技术可以说在各个领域都被广泛应用,逐渐形成了规模化,国家也在大力扶持VR技术这一高新科技的发展,G20峰会明确提出利用人工智能与虚拟现实技术与现有的实体经济相结合,创造出更利于人们生产生活的新型发展模式。

VR+3D的全景展示技术给了用户全新的视觉听觉体验,是以往的平面视觉所不能触及的,无论是大型企业还是小商家都可以利用VR技术实现全景营销,让用户有身临其境的极佳体验,所以VR全景市场前景是非常好的。

01教育部新规:虚拟现实教育将作为创新教学的改革方式

02《十三五规划纲要》首次提出虚拟现实,并表明未来将大力扶持虚拟现实技术

03《国家创新驱动发展战略纲要》再将虚拟现实列为经济转型升级的重要开阔地

04工信部、发改委将VR、AR纳入智能硬件产业创新发展专项行动

05文化部鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入AR/VR技术

06住建部编制的《2016-2020年建筑业信息化发展纲要》鼓励使用虚拟现实技术

07商务部、发改委、财政部发红头文件,鼓励进口虚拟现实等服务

08发改委将AR/VR技术纳入“互联网+”建设专项

09《战略性新兴产业分类(2018)》新增VR产业分类

当然,这只是部分政策,自2017年VR元年后,国家层面乃至地方政府都密集出台了许多推动虚拟现实产业快速多元化发展的政策。相信在国家政策环境的积极引导下,虚拟现实产业的前景十分广阔。

工信部发布《加快推进VR产业发展的指导意见》

2018年12月,工信部正式发布《加快推进VR产业发展的指导意见》(以下简《指导意见》),这是一件很有意义的事情,对国家加快VR发展。

2019年VR将出现新的转折点!

教育部把虚拟现实应用技术专业加入专业目录

2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业,2018年,教育部宣布在《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中增设“虚拟现实应用技术”专业,共有71所院校从2019年开始执行。从长远来看,教育部的新举措为产业的长远发展带来了坚强的后盾,同时也为VR/AR行业带来了信心。

之所以这件事很重要,是因为VR产业发展多年来是没有专业的,是在教育目录之外。

VR与其它技术的结合发展

2018年,VR开始和人工智能、大数据、物联网等进行结合,形成互相融合、互相促进发展的潮流。在此背景下将催生一批新形态设备,例如可穿戴式计算机,也将会促进产业融合。”再好的技术也要和产品相结合,人工智能、大数据都要VR进行可视化结合来展现。”

VR与5G的结合趋势

新视维认为,随着5G技术的成熟和普及,未来可能会诞生新的应用高潮和新形态的产品。毫无疑问,5G技术凭借低延时、高带宽可为VR带来更优秀的体验,而具体到应用场景中将会产生非常大的变革。

VR+教育优势突出将迎来新发展

“VR在教育行业的发展是大势所趋,虽然VR不可能完全取代教育,但VR会带来教育上的革命和创新。

空间情景实践,降低教育成本

沉浸式体验,提高学生积极性和学习效率

交互模式教学,增强课程互动

2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业

随着人们VR的理解逐渐深入,加上国家政策更多的落地和推动,更多企业开始寻找更加多样的应用场景。在教育、医疗、娱乐、房地产的应用越来越多。VR对于一般消费者来讲已经不是一个新奇的概念,VR全景肯定会越来越多的出现在我们身边!

玩家vr虚拟现实眼镜有身临其境的感觉吗?

当然是有身临其境的感觉的。这都要归功于5G时代的来临,5G为VR游戏设备带来了更大的带宽、更低的延时,能够给玩家带来更极致的虚拟环境沉浸式的体验感,更直白的说:就是改善了玩家看到的马赛克画质和玩家玩VR游戏的眩晕感,让VR设备能真正意义上的实现及时的人机交互,给予玩家一个更好的游戏环境。

在弥天5G智能VR游戏舱中,玩家戴上VR游戏设备,就能够切身体会到从万丈悬崖飞驰而下的紧张感,就能身临其境般地畅游在海底世界,场景真实到仿佛玩家真的进入了VR游戏世界。

弥天VR采用独立箱体+四壁全软包设计,360度安全防护,玩家可以自助佩戴头盔并开启游戏,关上门独享沉浸时光,既不用担心跌摔,也不会被打扰,让游戏体验更安全、更自由、更私密。

弥天VR平台拥有海量游戏库,每月通过云端更新,一键即可同步到设备,让老玩家每次光顾都有新的体验,久玩弥新,有效提升复购率和满意度,是真正能做长久的线下娱乐生意。

如果你对弥天VR加盟项目有兴趣,欢迎到弥天VR的官网了解更多信息。

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