以卓越致青春 好评中国·作品选登 用热爱赴山海

原标题:好评中国·作品选登:用热爱赴山海 以卓越致青春

□刘方

近日,95后女孩李右溪(网名)用甲骨文讲述商朝故事的视频火出了圈,不仅以“全网最冷门专业”成功创业,还弘扬了历史文化,生动展示了当下年轻人用热爱披荆斩棘、昂扬向上的精神风貌,也为理想而徘徊的青年提供了行动指南 。

有为青年心有热爱自发光,要扬志气、调姿态、淌汗水,以卓越之志,接好时代接力棒,绽放青春芳华。

用热爱厚植大情怀,涵养大格局。胸中有丘壑,“诗和远方”才能走得稳、走得远,未来的道路才会越走越宽。青年时代是最富有激情和精力的美好时代,要爱事业、有情怀,不逞一时之快慢,不论一事之成败,不以短暂的胜负、输赢来论英雄,不妨把眼光放得更长远一点,把人生目标规划得更加远大一点,选择自己心仪的专业和职业,把工作当作事业来干,认真站好自己的岗,扎实做好手头的事,以一流业绩实现个人价值,把“小我”融入“大家”,用“大家”成就“小我”。

用热爱调整好心态,保持好状态。作为青年要有干劲、有闯劲、有韧劲,能笑看得失,在面对浮躁心态、懒惰心态、应付心态、拖延心态、佛系心态等杂音的时候,敢于自丑外扬、刮骨疗毒,厚积薄发、顺势而为。就如李右溪所说“没有知识储备,做不出好内容”,要沉下心来,踏踏实实干几年,静下心来学几年,努力成为行家里手,争做一名求真务实的实干家,努力做干事的主角,攻坚的主力。

用热爱保持脑中有路,心中有数。喊破嗓子,不如干出样子。青年最具有创新热情和动力,要跳出思维墙,勇于破除“过去就这样”的工作惯性和“只能这样干”的思维定式,敢于打破旧框框,切实用改革创新破解难题消除梗阻、推动事业发展。不要遇到一点困难就打退堂鼓、半途而废,遇事情多想办法出实招,乐于吃苦头,敢啃硬骨头。万事能带头,敢做“栽树”甚至是“平整土地”的人,而不是“乘凉”的人,更不是坐等“摘果子”的人。比如李右溪创业,敢于创新,在矛盾中打开局面,用甲骨文栩栩如生地讲述商朝故事,把“冷门”搞得风生水起。

用热爱主动“喝墨水”,愿意淌汗水。最大的青春恐慌是本领恐慌,最大的青春挑战是能力挑战,要主动“喝墨水”,以学习增才干。安逸成不了事业,懒惰出不了成绩,投机不属于青年,不能在本该干事的年龄却学会了当甩手掌柜。作为年轻一代,不仅要远离“舒适区”,而且还要“自找苦吃”,苦心孤诣、苦练内功。善于在求真中找不足、在务实中找差距,在深入实际中学习,在干事创业中提升,做到“躺着想事、坐着议事、站着干事”,带着汗水的味道,燃烧只争朝夕的工作热情和冲劲。

年轻人就如社会的多巴胺,只有青年竞相出彩,祖国大地才能五彩缤纷,要以热爱奔赴山海,共筑百年伟业、大国之华。


请水玻璃朋友,再度给我推荐轩辕剑。

我上次和你提到的苍之涛不知你是否玩了?我是觉得苍之涛和云和山的彼端都不错,好像我上次和你提过原因的?云和山的话,反正除去收尾有点快外,整体故事我觉得还是不错的,而且难得的,有一些异域风情;主角赛特是宇文拓的后代或转世(这个没有统一意见),女主角妮可是宁珂的魂魄转世,虽然故事上没有和天之痕扯上太多关系(或者应该反过来说,是天之痕没和它扯上太多关系),但是不妨玩一玩;你在兰茵篇里注意过金狼的话,它就是云和山的“轩辕剑仙”。 剩下的几部我觉得一般,从故事的连续性上,你既然玩了云之遥,可以考虑玩玩一剑和汉之云,一个是讲朝云的,一个是讲暮云去了山海界后的故事(暮云不是主角)。 但是如果纯从游戏上说,我觉得倒一般,特别是一剑的角色塑造和招式,并不受好评。

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古剑奇谭是最近比较受好评的最近的还有台湾大宇的云之遥不过这两版大概没出破解而且云之遥需要买台版的 这两款游戏都是我比较喜欢的古剑如果你喜欢仙剑4一定会喜欢的 话说当年仙剑4结尾上海软星的那些制作人员的那些话是促使我买了古剑正版 现在通了感觉很不错的一个游戏 至于云之遥如果玩过汉之云而且对他不来感的话可以不玩因为台版的还是很贵的 最近几年新出的有一款新绝代双骄 再者宇峻奥汀的幻想三国志很不错2和4都很经典 再老的一些经典的就比较多了 在此推荐几个 金山西山居的剑侠情缘系列 轩辕剑3云和山的彼端 轩辕剑3外传天之痕 轩辕剑4外传苍之涛这几款都是很经典的轩辕剑系列要比轩辕剑5一剑凌云山海情之后的那些都经典 另外如果楼主对最终幻想等日本RPG喜爱的话可以玩一玩英雄传说系列尤其是三部空之轨迹 ps 如果你下游戏害怕下到插件可以下载一个迅雷游戏大厅里面的精选游戏下载都是免费而且无插件 以上就是一个RPG老玩家老魏的话

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轩辕剑及其外传 轩辕剑没有名字的第一代,本作在1990年的时候,由当年励志做自己游戏的DOMO小组创作完成,因为没有考虑到后续作品,因此连名字都没有取。 坊间,根据角色名字把这代叫做“倩女幽魂”。 轩辕剑二1994年出品。 内容延续一代,并形成一个完整的故事。 主角何然其实就是一代的燕赤霞,在壶中仙的帮助下斩妖除魔,却逐渐发现身陷于陷阱。 这款作品奠定了轩辕剑系列的基础,此后的历代游戏架构大致与此作接近。 轩辕剑外传:枫之舞1995年出品。 游戏采用二代引擎,但讲述了另外一个架构于真实历史背景的故事,并因此获得巨大的反响,成为轩辕剑系列划时代的作品。 主角辅子彻是战国时期思想家和科学家墨子的弟子,因为发现了鬼谷子的弟子蜀桑子(桑净)的阴谋而开始踏上江湖。 从这一款作品开始,机关术逐渐占有了重要地位。 轩辕剑三:云和山的彼端1999年出品。 背景宏大,包含了欧洲、阿拉伯、西域、唐四个部分。 主角赛特是欧洲法兰克王国的骑士,东方人和欧洲人的混血儿(天之痕中配角宇文拓的后代)被执政丕平派来东方寻找战争不败之法,并相继经历了白衣大食被黑衣大食所取代,怛罗斯之役和安史之乱等。 游戏使用了全新的Windows下的引擎,无论是画面还是声音,都大为改观,这一引擎后来也被大宇公司的多款其它游戏所采用。 轩辕剑三外传:天之痕2000年出品。 故事讲述了隋唐之间,南朝陈的末裔陈靖仇,为报答师傅的养育之恩,而继承了父辈们的遗命,踏上复国之路的故事。 不过游戏主题却是讲述爱情,并且刻画动人,因而广受赞誉,成为历代轩辕剑游戏中影响最大的一个,有人认为这是中文二维角色扮演类游戏的巅峰之作,可以与大宇公司的另一成功游戏仙剑奇侠传系列相媲美。 这也是轩辕剑系列采用二维游戏界面的最后一个作品。 轩辕伏魔录2001年出品。 故事的确切背景不明,但应该是在宋朝年间,主角是墨家的传人辅子洵,因师门被灭,炼妖壶被夺而开始旅程。 虽然同样是由DOMO小组开发的作品,却是一款回合策略游戏,并首次采用了三维画面,不过因为由于人物仍然是使用二维(2D),因此也被认为是一款实验性的作品而并未获得多少好评。 轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬2002年出品。 人物依然是墨家弟子,背景却切换到了秦始皇统一六国后的时期。 主角水镜是轩辕剑系列的首个女性主人公,性格活泼好动,因为一次意外,而和术士姬良(张良)一同冒险。 从这款作品开始,轩辕剑系列全面采用三维画面。 轩辕剑外传:苍之涛剧情素质很高,逻辑比较严密,有想象力;团体角色比较强势,从本作开始成为常客;场景边角过于随意;资源过滥,平衡性不如上代;从本代开始,剧情转为严肃,其间得失不好评判。 轩辕剑五:一剑凌云山海情本作主线、支线剧情、人物一塌糊涂;战斗频率极为不平衡;对白无聊;除了结局部分维持了系列的水准以外,其他几乎毫无是处;从本作开始视角不能再自由旋转。 轩辕剑外传-汉之云水墨风格和3D成像初磨合,游戏虽然以三国时代为背景,但是在故事上却继承了DOMO一贯的另类思路,并不烂俗,此外过长动画的配音也是一大亮点。 轩辕剑外传-云之遥天之痕遗风之作?DOMO小组用连续两部作品解说了他们对于这段复杂历史的不同看法。 而在剧情方面《云之遥》比前作细腻很多,拥有《天之痕》的遗风。 上网可以查查轩辕剑的小游戏 试玩下

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