地狱潜者 讲述 箭头谈工作室名称由来 名称背景

在最近的一篇PS.Blog文章中,Arrowhead Game Studios的CEO Johan Pilestedt说明了工作室的名称由来以及《地狱潜者》的背景。

Johan Pilestedt表示:“当初在构想工作室名称时,我们花了一整天,提出了无数想法,但最终只有Arrowhead以压倒性优势留了下来。”

“‘Arrowhead’这个名字主要源自于两个想法。首先,我的姓氏是Pilestedt,在英文中可以直接翻译成‘arrow stead’。此外,我们也喜欢‘Arrowhead’这个名字,听起来就像是一家认真的公司。 箭矢的头。尖端前线。然后当各位看到商标(一支箭滑稽地刺穿人头)时,其含义就变得有点搞笑了。 ”

“说起来会有点狂妄,我们之所以决定在工作室名称“Arrowhead Game Studios”后面加个代表复数的“s”,是为了哪天我们会开设多间工作室。”

Johan Pilestedt还提到了《Helldivers》(地狱潜者)的由来

“‘Helldivers’是从‘war is hell’(战争即地狱)和‘diving into war’(投身战场)这两个俗语延伸而来。于是游戏就决定叫《Helldivers》了。此外,我们希望名称能反映出主要的游玩内容。自从我听说了二战时期俯衝式轰炸机Curtiss SB2C‘Helldiver’之后,这个名字就一直在我心中挥之不去。我一直想用这个名字搞点名堂。 ”

“《Helldivers》这个名字十分贴切,以至于从最初的游戏提案到最终成品,我们都没改过这个名字。在情感上,我们希望‘Helldivers’这个名字能唤起人们面对难以​​克服的困难,以及可能会面临死亡的感觉。”


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游戏名字战神

游戏以斯巴达人奎托斯(Kratos)为描述视角,被称为「斯巴达之魂」的他拥有无可匹敌的战争才能和本能的战斗力,由刚开始率领着数十人的队伍发展到了一个拥有上千人的军队实力,但是在一次对抗某个野蛮部落时,他的军队遭到了前所未有的惨败。 陷入极度绝望的奎托斯把自己的生命献给当时的战神阿瑞斯,并为他服务。 作为交换条件,阿瑞斯赐予了奎托斯强大的力量,并给于了他“混沌之刃”,帮助他摧毁了那只原先击败了他的军队的野蛮部落。 此后奎托斯对阿瑞斯唯命是从,一次任务中奎托斯进入了某个村庄,虐杀成性的他屠杀了所有村民,但当他清醒过来时才发现,他所屠杀的村民中包括了他的爱妻和爱女。 村巫将其妻女的骨灰附刻到奎托斯的皮肤上,这也是后来奎托斯皮肤苍白的原因。 而后奎托斯才得知这是战神阿瑞斯给他开出的条件,为了将奎托斯塑造成一个完全只听命令的杀戮机器,他必须断绝他的过去和任何与人类有关的事物。 由此他放弃了为阿瑞斯服务,为了赎罪和摆脱弑妻杀女的梦魇,他决定向奥林匹斯诸神做十年的奴役。 漫长的征战与杀戮、美酒与女人都无法让奎托斯摆脱过去的恶梦。 在希腊爱琴海消灭了海怪许德拉之后,为奥林匹斯诸神服务了十年的奎托斯去质问雅典娜,雅典娜告诉他要想完全摆脱这一切需要再为众神服务一次,而这次的任务就是去击败正在摧毁雅典城的战神阿瑞斯。 当想起阿瑞斯是自己妻女之死的始作俑者时,奎托斯欣然接受了这个任务。 来到雅典城,奎托斯看到了正在四处破坏如同巨人般的战神阿瑞斯。 从神庙先知处得知了潘多拉魔盒强大魔力的消息后,奎托斯下定了战胜阿瑞斯的决心。 通过失魂沙漠来到了压在泰坦巨人Cronus(克洛诺斯)身上的潘多拉神殿。 奎托斯经过重重考验终于找到了潘多拉魔盒,此时的阿瑞斯也得知了这一消息,并抢先一步杀死了奎托斯,拿走了潘多拉魔盒。 奎托斯从地狱一路杀回雅典城,誓与阿瑞斯决一死战。 潘多拉魔盒的力量让奎托斯变得与战神阿瑞斯一样巨大而强壮,最终奎托斯战胜了阿瑞斯。 把这个战神彻底杀死了后奎托斯还是无法摆脱恶梦,以为诸神放弃了自己的奎托斯从雅典最高的山峰上跳入大海中。 在雅典娜的指引下奎托斯不但没死反而成为了新一代的战神,坐上了奥林匹斯的神座。 「游戏简介」 玩家将从主角奎托斯(Kratos)的某场战斗中介入,并经历奎托斯与各种神鬼战斗的事件,作品中包含大量的动作游戏元素和各种血腥的成人内容,第一款游戏发行后,该作就因强大的故事阵容,丰富的游戏内含和动作元素受到广大电玩爱好者的好评。 制作组在往后又继续推出了新作《战神2》和在手机平台上的《战神:背叛》,而在2008年3月,以该作为主题的系列产品《战神:奥林匹斯之链》更是以全新面貌和游戏剧情首次登录PSP掌机平台,并而游戏的3D即时运算画面质量更一度达到了PSP游戏中的巅峰。 【战神2:圣剑神罚】 英文名称:God of War Ⅱ Divine Retribution 中文名称:战神2 游戏平台:PS2 发行区域:欧美 游戏类型:ACT 游戏语言:英文 游戏人数:1人 游戏容量:DVD9 X 1(约8.9GB) 发售日期:2007年3月13日 开 发 商:SCE Studios Santa Mon 发 行 商:Sony Computer Entertainment 发售价格:49.99美元 「剧情介绍」 在第一作的特典中有段剧情揭示了主角奎托斯其实是天神宙斯的儿子,花心的宙斯与斯巴达公主相遇后生下了奎托斯及他的弟弟。 (注:希腊神话中无此段剧情,为制作人员的原创剧情) 故事讲述了主角奎托斯在成为新的战神之后,奥林匹斯诸神对这位原本身份是凡人的新神颇为不满,而奎托斯也显示出了对诸神的不噱。 在无视雅典娜的劝告后,奎托斯来到罗德岛帮助信仰他的斯巴达子民征伐。 一只白鹰用法咒让奎托斯的身体变回凡人大小,并让罗德岛太阳神巨像起动。 以为雅典娜背叛了自己的奎托斯一路杀伐来到太阳神巨像面前,父亲宙斯为帮助儿子奎托斯,将自己的奥林匹斯之剑赐予了他,并告知要战胜巨像需要把全部神力注入神剑中。 击败太阳神巨像后的奎托斯显得异常狂傲,忽视了太阳神巨像倒下时顺势压来的手掌。 被压成重伤的奎托斯知道要想恢复力量必需拿回神剑,时此宙斯出现,原来他假意帮助奎托斯,其实真正目是想剥夺他的神力,宙斯毫不留情地将儿子杀死。 死后的奎托斯见到了泰坦巨人之首的盖亚,盖亚告诉了奎托斯很多关于泰坦族与奥林匹斯神族战争的起因。 原来宙斯之父泰坦巨人克洛诺斯,以前帮助母亲盖亚干掉了自己的父亲“第一代神王”乌拉诺斯。 乌拉诺斯临死前,愤怒的诅咒克洛诺斯:“不久,你也将象我一样被自己的儿子推翻。 ”成为了第二代神王的克洛诺斯娶了自己的姐姐瑞亚,两人共生了六个子女。 克洛诺斯惧怕儿子也学自己一样造反,于是将瑞亚生下的孩子一个个吞下了肚。 无法忍受这一切的瑞亚为了保护幼子宙斯,将一块石头伪装成儿子送到了克洛诺斯的嘴里。 在奶奶盖亚庇护下长大的宙斯对父亲的仇恨感越来越大,并将这种仇恨化为了对整个泰坦族的仇恨。 宙斯击败了自己的父亲,并从其肚子里救出了波赛冬、哈迪斯、赫拉等兄弟姐妹。 于是一场泰坦族和新神族之间的战争展开了,这场战争被称为“Titanomachy”。 宙斯凭借着无比强大的奥林匹斯之剑(Blade of Olympus)使得泰坦全军覆没,大部分泰坦被轰杀到了塔耳塔洛斯深渊(Tartarus)......对孙子宙斯的仇恨之火使得盖亚救下了曾孙子奎托斯,并告知他要想挽回一切必需得到命运三女神的帮助,回到宙斯杀死自己前的那一刻。 从地狱杀回来的奎托斯乘着天马踏上充满血腥的复仇之路,向世界尽头的命运神殿进发。 在经历了泰坦巨人提丰和普罗米修斯的剧情后,奎托斯来到了命运岛。 经历艰险击败守岛人特修斯,然后利用四匹巨大的时间战马把通往命运神殿的道路从对岸拉了过来。 奎托斯一步步朝着神殿前进,雅典娜还不时劝导奎托斯不要相信泰坦族的谎言。 在找到金羊毛护臂后奎托斯力量大增,在击败同样是寻找命运女神的珀尔修斯后,奎托斯终于来到命运神殿。 相继战胜三位女神后,奎托斯利用时间之镜这个通道回到了宙斯杀死自己的那一刻,抢回了奥林匹斯之剑,并与宙斯恶斗数十回合。 由于雅典娜用自己的身体阻挡了奎托斯刺向宙斯的奥林匹斯神剑,宙斯趁机溜走。 临死的雅典娜力劝奎托斯不要弑父,因为宙斯就是奥林匹斯。 此时充满奎托斯体内的只有愤怒与憎恨。 奎托斯再次进入时间之镜,他来到宙斯与泰坦族战争的年代,把盖亚等泰坦巨人请到了自己的时代,与众多泰坦巨人一道向奥林匹斯山宙斯的神殿前进,目的只有一个,那就是“复仇”! 「游戏介绍」 《战神》以其酣畅淋漓的战斗、精彩的故事情节和完美的艺术设计赢得了无数硬派动作游戏玩家的欢迎,而作为PS2平台最后也是最强的动作游戏《战神2》终于上市。 《战神2》完全采用了前作的图像引擎,在简化游戏开发难度,缩短开发流程的同时游戏画面还是一如既往的优秀。 战斗系统在前作基础上又再度进化,不仅新增了大量的战斗技能和神力,而且组合技更加自由、丰富,尤其是加入了类似《鬼泣3》中的武器切换系统,玩家可以在熟悉的链刃与各种新武器(如奥林匹斯之剑)之间即时切换以打出更加精彩的连续技。 而武器和神力依旧可以进行强化升级,随着等级的提升,连续技、附加属性效果、威力等都将随之发生变化。 玩过前作的玩家,一定会为游戏中精彩的谜题设置以及史诗般的游戏环境氛围赞不绝口,如此“精华”在本作中将继续闪耀着它的光芒。 本作中谜题的设置依旧精彩,并加入了更多的QTE动作,临场感及视觉冲击力也都大大增强,前作中仅作为武器的链刃在本作中将可以作为新的移动辅助道具使用,例如利用链刃进行回荡跳跃,另外还有新增的伊卡路斯的翅膀等滑翔道具。 当然前作中深受好评的“sex mini game”也将继续保留。 本作中将出现更多的希腊神话角色,而奎托斯也将面临更加可怕的Boss,如劲敌英仙座的珀尔修斯、希腊太阳神赫利俄斯的青铜铸像罗德岛太阳神巨像以及命运三女神的阻挡。 《战神2》已于2007年3月13日发售,本作支持480P的分辨率,将是PS2末期最后的一款动作巨作,喜好动作游戏的玩家千万不要错过了。 【战神:背叛】 英文名称:God of War:Betrayal 中文名称:战神:背叛 游戏平台:移动电话 发行区域:欧美 游戏类型:ACT 游戏语言:英文 游戏人数:1人 游戏容量:300KB 发售日期:2007年6月20日 开 发 商:SCE Studios Santa Mon 发 行 商:Sony Online Entertainment 发售价格:免费 「游戏介绍」 这是一款足以跟《波斯王子》相媲美的游戏,暴力,血腥,痛快。 SCE著名动作游戏系列《战神》,自在PS2平台上发售了1代与二代,并在PSP平台上发布了《战神:奥林匹斯之链》后,如今又将推出手机版本《战神:背叛》(God of War: Betrayal)。 这款游戏并非同人作品,而是由本社制作,对应平台为索爱系列手机。 游戏操作依靠手机上的方向键进行移动操作,而中间的确定键则为攻击、跳跃等动作指令,当在遇到需要使用的情景时,按下确定键则能做出不同的动作。 尽管游戏由3D动作游戏转换为了2D动作游戏,但真实运行的画面和手感丝毫不会令人感到失望,爽快地打击感以及饱满的血液喷洒足已使人热血喷张,让人真真切切的感到:这就是《战神》。 【战神:奥林匹斯之链】 战神:奥林匹斯之链英文名称:God of War:Chains of Olympus 中文名称:战神:奥林匹斯之链 游戏平台:PSP 发行区域:欧美 游戏类型:ACT 游戏语言:英文 游戏人数:1人 游戏容量:UMD X 1(约1.50GB) 发售日期:2008年3月4日 开 发 商:Ready At Dawn Studios 发 行 商:Sony Computer Entertainment 发售价格:19.99美元 「游戏介绍」 《战神:奥林匹斯之链》(God of War : Chains of Olympus)是以 PS2 上大畅销的《战神》(God of War)系列为题材的 PSP 原创新作,本作由 Ready at Dawn 研发,充分发挥 PSP 所具备的 3D 处理性能,呈现出不亚于 PS2 版壮阔的游戏场景以及细腻角色。 游戏承袭相同的故事背景与游戏类型,玩家将再度扮演斯巴达战士奎托斯,继续施展“浑沌双刃”等致命武器,面对全新的难关、敌人与奥林匹斯诸神的试炼,体验与不同于本传的原创故事剧情。 游戏承袭 PS2 系列作的特色,在 PSP 上重现了广受欢迎的电影运镜式精采游戏画面与刺激的动作战斗系统,并加入全新的招式、关卡、机关与怪物,以及以希腊神话为基础的全新剧情。 本作并非单纯为了讲述《战神》系列的起源的前传性质作品,故事是在奎托斯尚未开始公然反抗众神的这10年间展开的。 这款游戏中,将着重叙述奎托斯是如何在不断的战斗中逐步意识到自己为众神所操纵的事实的。 奎托斯曾经是一个坚定的信仰者,曾经义无反顾地为神而战,然而当他突然意识到自己只是众神掌中玩弄的傀儡和工具时,他的信仰开始一点点的崩溃。 在这一过程中,奎托斯的形象将被塑造的更加丰满也更加真实。 其次,本作无论从哪个方面来讲,都将是玩家们所熟悉的《战神》。 之所以这样讲,是因为索尼官方之前曾经保证,PSP版将是构成整个系列中的一个章节,就如同PS2版的地位一样。 开发者并没有因为本作是一款掌机游戏而简化内容,也没有更改游戏的原有理念和世界观,更没有更换主人公或是其他重要设定。 玩家在《奥林匹斯之链》中,将感受到与系列前作相同的游戏快感。 不论是经典的BOSS战、武器和神力系统、史诗般宏大的音乐、爽快的连击乐趣、以剧情为驱动的游戏路线或是富含动作要素的解迷内容,一切都将像系列前作的高水准看齐。 【战神3】 英文名称:God of War Ⅲ 中文名称:战神3 游戏平台:PS3 发行区域:欧美 游戏类型:ACT 游戏语言:英文 游戏人数:1人 游戏容量:BD X 1(约35GB) 发售日期:2010年3月16日 开 发 商:SCE Studios Santa Mon 发 行 商:Sony Computer Entertainment 发售价格:59.99美元 「剧情介绍」 本次剧情紧接前作,就在奎托斯与众多泰坦爬上奥林匹斯山的时候,神殿中以宙斯为首的众神们也在关注着这一切。 太阳神赫利俄斯率先应战,之后神使赫尔墨斯、冥王哈迪斯以及海神波塞冬相继出战。 奎托斯第一个就要面对骑着海马巨大化身躯的海皇波塞冬,在与盖亚的完美配合下奎托斯将其杀死。 波塞冬的死引起了大海啸,整个世界沦为汪洋大海,只有生活在奥林匹斯山上的仆役们得以幸免。 奎托斯借着盖亚的身体顺利的来到了宙斯的宫殿,强大的宙斯只用了一招就把盖亚与奎托斯打下了山。 即便是使用了奥林匹斯之剑,奎托斯依然无法在不断晃动的盖亚背上稳定下来。 盖亚警告奎托斯说他只是泰坦的马前卒,如今泰坦族已经安然无恙的抵达了这个时代,就是到了丢卒保帅的时候了。 被盖亚背叛后失去奥林匹斯神剑的奎托斯径直掉落到了“冥河”,被水鬼咬得精疲力竭的他在此遇到了雅典娜的灵魂。 雅典娜指出了战胜宙斯的唯一方法,就是找到并且摧毁宙斯力量的来源“奥林匹斯圣火”。 只有这样才能彻底的铲除奥林匹斯的统治。 在烧死庇里托俄斯找到了阿波罗弓后,奎托斯穿过了冥界三巨头的地狱审判间见到了火神赫菲斯托斯,从火神处得知了潘多拉的消息。 一路来到哈迪斯的宫殿,在与冥王恶斗数十回合后奎托斯将勾魂刃夺了过来,最终借此武器把哈迪斯的灵魂拉出体外,终结了冥王的生命!哈迪斯裂开的大脑里面涌现出无数的魂魄,整个地底冥界陷入了无秩序的混乱当中。 从地狱又回到奥林匹斯山的奎托斯遇上了之前抛弃了自己的盖亚,奎托斯以其人之道还之,将其毫不留情地击落奥林匹斯山。 与此同时太阳神赫利俄斯与泰坦伯尔修斯激斗正酣,奎托斯从中渔利击败了赫利俄斯,并扯下了其头颅作为照明道具。 赫利俄斯死后,乌云遮住了太阳,暴雨倾盆而下,世界陷入黑暗。 奎托斯再次遇到了小女孩的感灵,原来她就是潘多拉,希望奎托斯帮助解救自己。 一直往上前进碰到了神使赫尔墨斯,在一顿挑衅之后赫耳墨斯顺着制衡之链跑了上去,奎托斯紧跟其后,来到了奥林匹斯圣火面前。 当他正要去碰圣火中的潘多拉魔盒时,雅典娜阻止他,并告知有股更强大的力量在盒子里。 随后奎托斯将再次出现的赫尔墨斯杀死,夺取了他的神靴。 赫耳墨斯的尸体化成了无数的蝗虫,呼啸着肆虐在整个奥林匹斯山上,生活在奥林匹斯山上而得以幸免的仆役们也开始感染了疾病。 奎托斯在神殿广场上遇到了天后赫拉和大力神海格力斯,一场大战在所难免。 最终奎托斯抢过大力神的拳套将其头骨打碎。 奎托斯得知潘多拉是唯一能够熄灭奥林匹斯圣火的人,而现在她被困在了迷宫之中,而这个迷宫则是代达罗斯设计的,连波塞冬都无法透视其中的秘密。 一翻冒险后,奎托斯遇上了泰坦巨人克洛诺斯。 在奎托斯从潘多拉神庙中获得了魔盒之后,深感恐惧的宙斯将自己的父亲又放逐到了塔耳塔洛斯深渊,如今克洛诺斯终于等到了复仇的机会。 经历各种方法将其杀消灭,后奎爷将火神所需素材带回给他,火神担心奎爷会因此带他女儿潘多拉去打开奥林匹斯圣火从而使潘多拉丧命,乘奎爷去取他为其锻造的武器时偷袭,却反被奎爷用铁链杀死,但他奋不顾身为了保护女儿的心情想必奎爷也是感同身受吧。 一路奔波后终于找到了潘多拉。 奎托斯带着她来到圣火前又遇上了父亲宙斯。 最终潘多拉用身体熄灭了圣火,但是奎托斯打开盒子后发现是空的。 在宙斯的挑衅下奎托斯开始了与父亲真正的对决。 这时盖亚也赶到了,奎托斯与宙斯二人从宫殿一直打到盖亚的体内。 奎托斯用奥林匹斯剑刺入了宙斯的身体,连带着也将盖亚的心脏一并刺穿,泰坦巨人之首的盖亚随之灰飞烟灭。 勉强爬起来的奎托斯被宙斯的灵魂抓住,陷入黑暗深渊的奎托斯通过重重障碍终于清醒过来,用自己的力量将宙斯真正击倒。 众神之神宙斯就这样死去,世界在失去众神后陷入了崩溃。 雅典娜再次出现,她告诉奎托斯之所以能打败宙斯是因为潘多拉魔盒中“希望”的力量。 原来在奎托斯与阿瑞斯的战斗中所打开的潘多拉魔盒,里面释放出的“恐惧”力量正好进入了宙斯的体内,这也是宙斯后来为什么变得凶恶的原因。 雅典娜说自己在魔盒中存放的“希望”力量就在奎托斯体内,并想取回这股力量重新提升自己对神界的统治。 一身傲骨奎托斯拒绝了雅典娜,他拿起神剑刺穿了自己的身体,一股白色之光从奎托斯体内窜出,飞向空中并落向世间,失望的雅典娜蔑视着奎托斯,拔出神剑扔在地上后愤然离去。 倒下的奎托斯血流满地。 游戏最后一个镜头里,地上满是血痕,而唯独不见奎托斯的尸体...... 「游戏介绍」 《战神3》是SCEA硬派动作游戏代表作《战神》系列三部曲的终结之作,也是该系列登陆PS3主机的首款作品,游戏依然由索尼旗下实力小组圣莫尼卡工作室打造。 借助开发技术的进步和主机机能的提升,游戏将以全新的面貌将奎托斯伟大冒险旅程的最终章呈现给玩家。 索尼圣莫妮卡工作室的技术总监 Tim Moss 日前透露PS3动作巨作《战神3》的游戏数据总容量多达35GB。 而整个游戏过程中,包含动态模糊等全部效果和画面都是在游戏中通过多边形即时演算完成的,并没有收录任何一段CG动画,如此情况下游戏容量还多达35GB不得不令人惊异,想必游戏内容将非常之丰富。 与之相比,《最终幻想13》的游戏容量达38GB,但其中的85%为CG数据。 而同样采用全即时演算方式的另一款高容量游戏《潜龙谍影4 爱国者之枪》,数据总量也不过28GB。 日前游戏制作方终于放出消息称《战神3》将于2010年3月16日上市,随后又放出了多张游戏截图。 从截图中可以看出游戏表现依然火爆刺激,“奎爷”嗜血本性依旧,作为一个喜爱动作游戏的玩家,其绝对是不可错过的佳作。 以下是Game Informer提到的一些《战神III》的详细情报: *战斗中同屏敌人数量不再像前两作中那样只有十几二十个,最多时可以达到五十个。 *可以骑在部分敌人(如独眼巨人)的身上并对其进行“操纵”。 *奎托斯的多边型数由5,000增加到20,000。 *武器的攻击动作更丰富,效果更逼真。 *敌人AI显著提升,某些高级敌人会“指挥”其他杂兵与奎托斯周旋。 *敌人外貌各不相同,即便是同一种类的敌人,所以杂兵也不再是大众脸。 *BOSS战数量多于一代但少于二代。 *本次挑战的BOSS将是奥林匹斯众神。 *将会有在冥府的冒险和BOSS战。 *本作将不会有读盘时间。 【战神:斯巴达之魂】 英文名称:God of War:Ghost Of Sparta中文名称:战神:斯巴达之魂 游戏平台:PSP 发行区域:欧美 游戏类型:ACT 游戏语言:英文 游戏人数:1人 游戏容量:UMD X 1(约1.85GB) 发售日期:2010年末 开 发 商:Ready At Dawn Studios 发 行 商:Sony Computer Entertainment 发售价格:19.99美元 「剧情介绍」 本作在一定程度上算是战神系列的起源,将讲述奎托斯是如何成为战神的,为了打破噩梦和诅咒的困扰,他必须直面自己黑暗的过去,斯巴达之魂的冒险旅程将出现很多战神世界中的“失落场景”,并首次完整讲述奎托斯纹身、疤痕和家庭的由来和故事 「游戏介绍」 目前本作正式确定的消息还不多,现整理如下: 5月5日上午追加消息: 1、游戏将在年末发售 2、本作会同时推出UMD和PSN下载版 5月4日晚首波消息: 1、开发商是《战神:奥林匹斯之链》的开发商Ready At Dawn Studios 2、SCEA的圣莫尼卡制作组辅助开发! 3、SCEA宣称本作将再次打破PSP的画面表现的疆界,具体提升如下:更高解析度的背景,更宏大的场景,游戏内容比PSP前作增加25%,大幅改进武器系统以及全新的技能! 4、本作将在E3上发布详尽消息。 下面是未经证实的消息,可信度有限: 1、据传该作将成为新的PSP主机的首发作(但老版PSP也能玩到) 2、据传这款游戏并不是圣莫尼卡制作组的“那个计划” 3、据传索尼将在今年E3公布两款PSP游戏的当家大作,另一款可能是《神秘海域》Warlords【战神】 英文名:Warlords 类型:战略游戏研发:SSG 发行年:1990 平台:PC 操作系统:DOS 虽然画面丑又不起眼, 但是非常有可玩性.游戏中以英雄为主角, 可以带领各种神兵利兽来攻城掠地, 还可以探索神秘洞穴寻找宝物. 游戏虽然是由PC喇叭发声, 但音效还是与众不同. 【战神2】 英文名:Warlords 2 类型:战略游戏研发:SSG 代理:电脑休闲世界 发行年:1993 平台:PC 操作系统:DOS 战神系列是SSG公司的招牌游戏, 它的第一代不但红遍国内外, 甚至在CGW百大排行榜前十名占据许久. 挟着前代的威名, 电脑休闲世界代理了第二代的《战神》,并非常用心的将其中文化. 《战神2》与一代相同, 都是融入角色扮演的要素, 透过英雄及部队来征服所有的领土. 但这代英雄更为多样化, 还可以与他国缔结盟约, 并使用许多特殊的魔法物品, 这让《战神2》玩起来更有乐趣. 如果您喜欢《战神》一代, 那绝对不可错过中文化的第二代.

工作室职务名称有哪些

问题一:一个工作室有哪些职位???最大的是什么? 5分 最大就是创始人。 第二大的就是创始人命名为的室长(除了创始人以外这个职务就是最大的了,一人之上万人之下) 剩下的就要看工作室的分配了,好比副室长,管理总监,部长(一个部门的部长)队长(部门后就是一个小队~) 问题二:一个工作室有哪些职位。 很多的,销售、推广、人力资源! 问题三:我的一个工作室名片名字后面的职务应该怎么填?你的一个工作室,名片名字后面的职务可以填主任、经理等职务名称 问题四:小说工作室的职位有那些???写手,编辑,编组,外交,审编,总编,主编,室长,副室 问题五:作家工作室里有哪些职位 10分 助理,打字,文稿校对,整理材料这些事情。 问题六:工作室的职位怎么叫有摄影工作室、美术工作室,职位没什么固定的,有摄影师、作家、站长等等 问题七:文化工作室都有哪些职位和传媒公司一样的 问题八:某公司旗下的工作室的最高领导者称谓是什么?都可以叫总经理,某总。 问题九:室内设计工作室都有哪些职位设计部:成员当然是设计师了 负责谈方案和做设计 工程部:当然是负责干活了 呵呵. 采购部和供应部:主要负责材料的采购和库房的管理. 财会部:这个呵呵 大家都知道 负责管帐的么. 业务部:负责出去找活. 客服部:负责前期新客户的接待和后期老客户的回访. 大概就这些吧 问题十:艺术行业工作室的职务艺术指导是脑袋,是头脑,制作设计是两只手,是生产工具。 会生产的人遍地都是,就像远古时代的猿人一样,都会爬树。 但是会思考的人确实极不好找,就原始社会里面第一个提出想法让猿人下地行走的那个人一样!

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