据说定位是反派的BOSS机体 高达seed剧场版是否会有新命运登场

原标题:高达seed剧场版是否会有新命运登场 据说定位是反派的BOSS机体

高达seed剧场版目前不少观众和粉丝最为关心的,应该就是这部是否会有新的命运高达了,毕竟命运高达战绩表现虽然不行,但确实是非常的帅气和好看啊,这点不得不承认,这次也简单的总结一下目前收集到具体情报和信息,来谈谈这次剧场版是否有新的命运高达登场。

就截止目前已经确定的情报图和情报源,没有一丁点有关命运高达的消息,甚至连强袭自由和无限正义换了背包后的造型都有具体的机体设定图,但是唯独命运高达没有,所以没有任何的证据证明有新的命运高达。

不过来自后续传出来的消息,这部剧场版肯定会有BOSS机体登场,这个不用怀疑,就那点 骑士机体,肯定是不够鸡狼鸟加个穆叔打的,虽然说预告中有吃瘪的镜头出现,但不至于输那么惨,而且设定上看着也不像是BOSS机体。

所以传出来的消息是新的命运类似命运脉冲的棱角翅膀,配合可分离的背包以及强袭自由的符合武器,本体是没有变化的,然后颜色换了一下。是不是飞鸟开的还真不好说,据说飞鸟后期开回脉冲去了?

反正这次的剧场版肯定是有反派BOSS的,这点不用怀疑,只不过和当年的神谕高达一样,一直藏着没公开,但据说新命运也是后续鸟救场的时候,作为高光表现开出来的,反正情报源完全不同,只能说等一个月后,具体正片上映了,就一切见分晓了。


命运高达的补充

来自导演福田的访谈 :Q:请说说您喜欢的机体吧。 A:哪个都很喜欢哟。 就是说没有哪个是我偏爱的,我对每个都有感情啊。 注:是否如此可根据本词条判断。 事实上其当初所用的推特ID是s_strikefreedom(如今已改为fukuda320),且推特背景中唯一的机体也是攻击自由。 剧中攻击自由活跃场景的分镜均有其亲自参与剪辑。 Q:说来命运高达是张恶脸啊,那是刻意为之的吗?A:这次在故事中,没有谁是正义或邪恶。 只是那样的话,对小家伙们来说会很难理解,因此多少让一些事物符号化了。 注:现实情况是本机及其机师被经常视作反派。 另外如前文所述重田智近几年一直在将本机往“恶鬼”的方向去刻画。 MB攻击自由的制作方更是公开将攻击自由定义为“宣扬正义的强”、“守护公主的正义骑士”。 Q:高达有各式各样的武器,您喜欢哪种武器呢?A:我最喜欢用大刀一刀两断(笑)。 没什么能胜过那个吧!(笑)。 40集里自由来了个入白刃。 干那般蠢事的高达可没有吧,我边对自己笑着边试着搞了下(笑)。 注:大概这正是真在剧中被安排多采用阿龙殆忑进行白刃战(乃至在面对超级王牌时都极少用烁刃2军刀模式)的原因。 Q:继自由之后,命运也有翅膀呢。 A:大家不都喜欢翼和剑吗?翅膀也是多多益善嘛。 设计自由时我也要求过“要10支翅膀。 没那个程度不行哦”。 注:实际上命运的翼的确是自由的发展型。 并且自由就画面表现上也可看到疑似光翼雏形状物。 Q:命运的掌心也是导演的意见吗?A:那是人设平井久司先生的意见:光是剑的话打斗场面就会变得雷同,请在编排中引入拳吧。 注:事实上是以“掌”的方式体现的。 且受剧中表现影响,掌中枪在游戏中作为普通射击武器的次数远不如一些G系高达及Turn X等掌部同样格射均可的机体多。 而ZAFT机体佐诺亦有掌部火器且同样有格斗用法,但依然在剧中有明显且多次的射击表现。 OMNI的劫掠爪部亦有可零距离射击又枪刃兼用的火器且剧中并未体现射击,但游戏中普通射击体现的次数仍多于掌中枪。 Q:就像《机动武斗传G高达》的光辉指那样吧。 A:命运的是用来打出龟派气功波的。 但是没有余裕来搞那个所以就没体现。 因为双手不空着就搞不出来嘛(笑)。 注:福田在别处也提过类似的事情:“有过发射龟派气功波(以双手使用) 的安排” 。 但不知其可否意识到:入白刃也是“双手不空着就搞不出来”。 以下是网民对福田的一些询问:问:命运和传说的初登场与攻击自由及自由等相比略土,那也是剧情走向一类的安排吗?答:是的。 亮出新机就算打倒了自由,也不能认为是真的力量。 问:命运的掌中枪在书籍等地方只是单纯地记述为“掌部光束炮”,“其实是转用氘核用以攻击的新兵器吧?!”我是这么推测(脑内设定)的。 实际的设定是怎样的呢?答:我是作为格斗用短射程光束兵器预定的。 和G高达及Turn X所装备之物是相同的感觉。 注:“G高达”可对应上文的“龟派气功波”;而Turn X可从掌部生出光束剑——掌中枪亦有短距离光束剑一称(且亦有短距离光束炮一称) 。 问:命运是核与氘核的混合对吧??和自由不同在ORB之战中有补给的场景?答:有的。 毕竟因为剑被扔了,回旋镖也没了。 能源消耗亦很剧烈,电池大减。 少许时间是必要的吧。 注:PD一幕早已影响了命运乃至传说在游戏中的表现:部分游戏中此二机或命运没有其它CE系核能机(甚至包括相对它们而言的旧机体)所拥有的EN回复或降低EN消耗的技能(甚至在《SD高达 扭蛋大战》中,命运不仅会像其余CE系电池机那样一段时间后便陷入“PS装甲 Down”的状态,而且装甲材质也是电池机的“PS装甲”而并非核能机所拥有的“NGCPS装甲”——该作首发于NGC,猜测“NGCPS”乃“NJCPS”的谐音)。 而一些游戏中命运也成了推进时间短的机体。 尽管总集篇中去掉了此幕,但之后仍有官设提及此点,且HDR恢复了该幕。 虽然从设定角度而言CE核能机并非不会PD且已有先例,但为何系列中被如此之多之深质疑引擎类别、性能及质量的几乎仅命运(和传说),着实耐人寻味……另外不论哪种官方发言,均未提及本机是因受箭鱼3攻击方导致的PD。 以下是另一段访谈 :这回是MS特辑。 其中称得上最辛苦的乃是从日升设定制作部探来的主角机命运高达的制作秘闻。 “拜福田己津央导演‘总之是最强’这一理念所赐的结果,成了‘杂烩面’般的MS(笑)。 设计上为反映真的特性而弄得尖锐、略恶脸。 颜色也非纯白而是发灰。 残像的话,是为了在视觉上传达一机独有的卓越速度而在定案之前采用的点子。 设定上成了仅在最大运作时才放出粉色的光翼及生成残像。 残像的效果试了很多种,最后定下了现在这不清晰过头而真实的式样”(设定制作部)。 还有,关于另一个大特征“掌中枪”(置入掌心的光束炮)的消息也探来了。 “既非光束军刀也非拳,是为了提出新的接近战表现形式而设的。 譬如搞个猛地抓住对手,手放开之时在装甲上开个洞如此这般的演出”(同)。 注1:大河原也提过“就命运的情况,把外形弄得稍高贵些,脸搞得稍恶人些” 。 然而重田智却将原本只是“略”程度的“恶”超大幅加深了……注2:如今命运、传说、攻击自由、无限正义四机被并称为CE73时期最强的MS 。 官方以前也数次有过攻击自由或无限正义可匹敌命运或传说一类的说法。 注3:由此可看出MC并非光翼的组成,但却需随光翼发动。 第38集中本机在主翼展开准备发动光翼前就已带有残像。 总集篇中修改了此幕,大概是与“残像随光翼发动”的设定矛盾。 反之光翼开启时并非一定要伴随残像。 就此看来命运的残像大概和攻击自由的龙骑一样都是(早期的官方书籍中介绍攻击自由时未提及翼部有武装)定案不久前增加的(与上述官文相匹配的说法是:残像是导演亲自增加的设定。 且在增加该设定前本机就已是“比其它MS更快”)。 不过攻击自由的龙骑在游戏中几乎每作必有,但本机的残像却并非如此——且有时只是单纯的视觉效果。 另外虽重田智曰:觉得用这种风格东拉西扯很酷于是福田导演让正义能踢了呢。 “从腿这里出光束。 踢掉命运的回旋镖吧!”这么自信满满地说着,因此剧组的诸位起初都是“欸——?踢掉吗?”这么想着(笑)。 福田导演那能把没确证的臆见(?)实现的力量真是厉害(笑) 。 注1:据此段访谈以及一些早期的官方书籍中介绍无限正义时未见提及其腿部有武装来看,狮鹫又是导演亲自增加的设定。 事实上若没有狮鹫则无限正义和命运一样下身均无可直接使用的武装。 注2:剧组人员的发言“踢掉吗”一处,原文使用了可表达遗憾、惊叹心情的用词。 命运是由福田己津央设计、大河原邦男所完成的。 其理念就是“集大成”(据说“血痕”和翅膀就是导演要求必有的) 。 但由于光翼被设为不作为武器、“龟派气功波”及大炮和掌中枪的扫射又未体现,因此设计理念为“集大成”的命运在SLG里竟成了一直没有“MAP武器”的存在(同为带有单门大型光束炮的机体,射手攻击早已有MAP。 在《超级机器人大战SC2/UX》中,连无限正义这样的格斗/兵刃特化机都有了MAP式攻击)。 另称命运那个“集大成”(是指完美攻击那样的“三合一”)的理念原本是要用在自由身上。 本机当初因“集大成”一设没少受民间诟病,然而官方当初让本机受足了诟病后却并未给予其与“集大成”相称的设定。 由于本机的某些特性及机能在剧中要么体现极少且相当难以察觉要么就是未体现。 使得本机待遇再好的游戏也难以体现它们——因为制作方不知有。 不知导演等人在表现命运的诸项设定时是否也将以上诸点考虑在内。 在定价(实际售价大多高于)高达日元且缺货的MB命运大卖的情况下,本机在HDR中却仍几乎没有对设定有利的新规(一些新规反倒更不利于)。 相比之下攻击自由新增了龙骑未离体时的瞬发VL,而无限正义则是将FINAL PLUS的OP中展现的抓钩(初版未使用)变成了正片的一部分,连传说都新增一处背包上抬的新规。 另随着攻击自由MB的制作,其在游戏《机动战士高达 极限对战 MAXI BOOST》中的实力被调至全机体中最强。 然本机MB公开无此般调整。 本机的型号被予以了很不吉的数字:日语中“四二”与“死に”谐音(本机名称的前两个假名デス即有death之意)。 且日本传说中男性42岁那年正是最大的厄运年。 另外一些游戏中本机的数值与42有关,RG版本体+光翼的售价也为4200日元。 且不知是否巧合的是,“死に”亦有“未充分发挥应有效果便告终”之意。 另本机初次未捷及使引擎饱受质疑的PD也发生于42集(HDR中为被无限正义断臂)。 由脸部的刻痕及可由掌心部释放能量等特点来看,命运其实是和尊者更相似。 也的确有说法称大河原在设计命运时参考了尊者的初期方案。 本机的武装及操作系统侧重火器/射击;设定上属万能型。 然而却被演绎成了“近战/格斗特化机”,且几年来官方也一直在强化此点(命运在游戏中的设定和描述因此受到影响)。 新作《高达BUILD FIGHTERS》中本机模型的表现大概会让此点更深入人心。 不知除具有格斗特性的掌中枪外其余火器均无名称是否也是出于此需要。 在《异世纪传说P》的“演习9”中,对手是龙骑D1改、重战机MKⅡ和命运这三台后期主角机。 龙骑D1改被对手抢走了人气和戏份,重战机MKⅡ最终落败。 而命运集它俩之“大成”。 由于攻击自由的步枪在插接后会放出某种能量体,即便以光盾防住也会受到震动。 但官方从未于设定中对此进行说明,加上剧中本机大炮命中无限正义光盾后的表现,使得本机的大炮、光盾乃至推进性能在民间受到一些质疑。 在“MS动画图鉴”中,本机的收尾情景只是步枪射击。 气势甚至不如不少性能、地位及人气低于其的CE机。 而攻击自由的收尾情景却是入白刃后的接枪,且最后一帧被精心地定位于眼中闪光那一瞬。 在当初的PG化机体(多为主人公机)意向以及让你印象深刻的(主人公)座机更换两项投票中,官方甚至连接受投票的机会都未给予本机(前者攻击自由有)。 由于产品素质与RS版攻击自由相差明显以及官方并未像在发售攻击自由之前公布开发访谈等原因,RS版的本机被日本网民怀疑宣传中为重田智所监制的该模型实际上并非其监制(或未用心监制),而是职员组和重田智在欺诈消费者(甚至有人还放出是否万代和日升对此机抱有恨意这样的话语)。 事实上当时重田正忙于“SR超合金电童”,很可能根本无暇/无意顾及本机在SEED系的官网中,SEED-D这一版块封面的机体为命运;在GPM里,代表作品亮相并护送元祖高达核心战机的也依旧是命运;另外,虽然攻击自由的MG先于命运发售,不过其却被称作“对手机” ;而在命运相关的模型说明书及一些游戏/模型杂志等官方书籍里也不时能见到将本机或/和其机师称作主人公/主角的说法。 另外早在SEED-D企划时真便作为唯一的主人公,并无所谓当初就预订是三主角一说。 且即便当初确预订为多主角,根据“投身ZAFT的男人与舍弃ZAFT的男人,自2人之道交错之处起始,此物语拉开了序幕”一言来看也是双主角;且即便如此真也为第一主角——人物介绍中,仅其有“主人公”标注。 虽然官方本就未打算本机人气真正高扬或至少是超过攻击自由,但是在高达seed Destiny重制作高清版播完以后的官方投票,都是以前五名姿态出现,相比同称为CE时代最强的4大机体里的无限正义和传说人气却低的可怜,在高达seed Destiny没有播出之前,在前作seed的投票里正义与神意的人气也低的可怜,为什么会是这样的呢?我个人认为是翅膀的缘故,之前采访福田先生也说了,大家都喜欢翅膀吗。 注:高达无双、高达破坏者1、2和今年2015年出的新作品机动战士高达VS极限进化 力量中命运高达都是以封面高达登场,以及在高达破坏者里以第二名的优势得到了第一弹特典机体的资格,而后高达破坏者制作方还有将命运作为比赛项目的唯一高达登场,可见命运高达的人气虽然不及自由和V高达,但是却远远超过了攻击自由和无限正义与传说)至于“海涅专用命运”之后官方也给出了合理的解释,同时代研制的命运有两台,这也是唯一成功的两台,一台就是所谓的海涅专用命运,另一台则是真飞鸟专用命运,但是海涅战死以后海涅专用命运就一直被尘封在机库里,后来真的命运被无限正义击毁,在后续2014年的官方短篇小说里有提到:“大战结束后,真的命运虽然被击落,但是拉克丝却将另一个具有天使以及恶魔的机体找了出来,这台机体在拉克丝等人的改良下将会成为最强的存在。 而真,也将再次获得无可比拟力量。 ” 虽然官方暂时还没有公布这台机体的消息,但是经过这几个字语:另一个、天使、恶魔,不难想象出这台机体应该就是当时被尘封的海涅专用命运,但是到底是不是真的如此呢,那还得看官方在2015到2016年会不会公布。

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